<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>I didn&#39;t get your first question about ccl_device, but it is in the TODO to have basically have the same color management as in Blender. In fact, it&#39;s already kinda happening for packed images (because OIIO is not used in this case and all the colorspace settings form the Image datblock are being respected).<br></div><div><br></div><div>Basically the rough plan is to do it all on the image load. There&#39;s simply no other way since you can&#39;t do OCIO calls from the kernel (and probably shouldn&#39;t because of the performance issues). Float images will be simple to handle, byte are more tricky and i can&#39;t tell you atm what&#39;s the best approach here.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Mar 2, 2015 at 6:18 AM, Troy Sobotka <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:troy.sobotka@gmail.com" target="_blank">troy.sobotka@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">While slowly moving toward making Blender fully color managed and color aware, I discovered that Cycles has hard coded color work in util_color.h.<div><br></div><div>What are the pitfalls to coding the ccl_device stanzas that need to be avoided? Has any thought been given as to have Cycles be color managed via OCIO?</div><div><br></div><div>With respect,</div><div>TJS</div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div><span style="color:rgb(102,102,102)">With best regards, Sergey Sharybin</span></div></div>
</div>