<div dir="ltr">I recalled Brecht mentioned something about this some time ago. Allow me to quote here:<div><br></div><div>&quot;<span style="background-color:rgb(253,253,253);color:rgb(68,68,68);font-family:&#39;Helvetica Neue&#39;,Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:17px">Generally you&#39;ll want to use the Mix Shader to combine BSDF, Subsurface Scattering and Holdout nodes. For Emission and Background nodes Add Shader is ok.&quot;</span></div><div><span style="background-color:rgb(253,253,253);color:rgb(68,68,68);font-family:&#39;Helvetica Neue&#39;,Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:17px">&quot;</span><span style="background-color:rgb(253,253,253);color:rgb(68,68,68);font-family:&#39;Helvetica Neue&#39;,Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:17px">For translucent BSDFs you still want to mix. A photon that hits a surface can either reflect or transmit, not both.</span><span style="background-color:rgb(253,253,253);color:rgb(68,68,68);font-family:&#39;Helvetica Neue&#39;,Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:17px">&quot;</span></div><div><span style="background-color:rgb(253,253,253);color:rgb(68,68,68);font-family:&#39;Helvetica Neue&#39;,Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:17px">&quot;</span><font color="#444444" face="Helvetica Neue, Arial, sans-serif"><span style="line-height:17px">Add Shader does not clip colors. Cycles will output unclipped float colors to the compositor and EXR files.</span></font><span style="background-color:rgb(253,253,253);color:rgb(68,68,68);font-family:&#39;Helvetica Neue&#39;,Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:17px">&quot;</span></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sat, Feb 28, 2015 at 5:45 PM, Andreu Cabré <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:andreucabre@gmail.com" target="_blank">andreucabre@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">In my limited experience, one case where it&#39;s ok is when you are adding different color glass shaders that together add up to white, specifically to fake color dispersion in glass. It might be too obvious, tho.<br>
<br>
Regards,<br>
Andreu Cabré<br>
<br>
My blogs:<br>
<a href="http://www.andreucabre.com" target="_blank">www.andreucabre.com</a><br>
<a href="http://divagacionspoemesiraps.blogspot.com" target="_blank">divagacionspoemesiraps.blogspot.com</a><br>
<a href="http://anglespercatalans.blogspot.com" target="_blank">anglespercatalans.blogspot.com</a><br>
<div><div class="h5"><br>
<br>
&gt; On Feb 27, 2015, at 10:01 PM, Greg Zaal &lt;<a href="mailto:gregzzmail@gmail.com">gregzzmail@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;<br>
&gt; As the subject says, where can the Add Shader be used without breaking energy conservation?<br>
&gt;<br>
&gt; I know it can definitely be used to add Volume Scatter and Absorption (to color the volume correctly), but where else?<br>
&gt;<br>
&gt; I also suspect it&#39;s OK to add a translucency shader to things, since that only results in light from the back of faces (and a tiny bit on the front face if bounces &gt; 0, which is just light from the back face passing through again), but I&#39;m not completely sure.<br>
&gt;<br>
&gt; The Hair shader has a Reflection and Transmission component - are these intended to be added or mixed together?<br>
&gt;<br>
&gt; Cheers,<br>
&gt; Greg<br>
</div></div>&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div dir="ltr">Leon Cheung<div>a.k.a. Zhang Yu | 老猫</div></div></div>
</div>