<div dir="ltr"><div><div><div><div>Is this a bug or something that can me improved?<br><br></div>As the title says... Experimenting with a rather complex scene/project I&#39;m working on, I noticed that mixing Branched Path Tracing, Correlated Multi-Jitter sampling and Multiple Importance Sampling on the Background settings, increased rendertimes tremendously (50% to 200%). This huge impact on rendertimes is just present using this three settings together. Other combinations don&#39;t have such an impact on rendertimes (barely 5% to 20%).<br><br></div>In simple scenes you can get a huge impact on rendertimes also.<br><br></div>Greets.<br></div>tuqueque.<br></div>