<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#ffffff" text="#000099">
    <div class="moz-cite-prefix"><font face="Calibri">Hi Brecht,<br>
        <br>
        Great to have your input.<br>
        <br>
        In relation to lamp and emission plane calculation differences,
        can a light type be identified internally from its lamp ID /
        emission plane? If yes, would a more artist friendly solution
        be, instead of extra nodes, add a Normalize check box to the
        Emission node with a helpful tool-tip, something like...<br>
        "Light output remains constant while light source size changes"<br>
      </font>
      <div class="moz-signature"><br>
        Hope things are going well for you.<br>
        <br>
        David<br>
        <br>
        <p style="font-size:x-small"><a
            href="http://www.3d-designs-davidblack.blogspot.com">3d-designs-davidblack.blogspot.com</a></p>
      </div>
      On 12/11/2014 18:52, Brecht Van Lommel wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAKFUgC2tvN0Z+HfMc2D8i9b7K76dhsKRx7+_1ttmTOzhZ6nu4w@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <pre wrap="">There's no significant performance hit, the surface area of the mesh
is already computed and stored for all objects so it's just a matter
of dividing by that.

The main reason I didn't expose this option initially is because it
raises a bunch of UI questions as you guys found. There's a single
emission node for both meshes and lamps, so if they have different
defaults depending if they're added to material or lamp nodes, that's
a bit of an odd case not supported by the node system.

Also related to this is how to show strength units for the emission
nodes, it's Watts for lamps normalized by surface area and Watts/m^2
for meshes without normalization. And there's the confusion around
"shadeless materials", which really are just emission nodes with
strength 1 but people keep asking how to do them, so perhaps there's a
way to improve the UI here.

Perhaps separate nodes for normalized and non-normalized emission
could simplify things, and make it possible to show the right units,
but then people might get confused about which node to use, so it's
not ideal either.

Brecht.

On Wed, Nov 12, 2014 at 4:05 PM, Greg Zaal <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:gregzzmail@gmail.com">&lt;gregzzmail@gmail.com&gt;</a> wrote:
</pre>
      <blockquote type="cite">
        <pre wrap="">Hey,

I agree this could be useful. I'm guessing it'll work by checking the total
surface area which emits light and calculate the intensity based on that
maybe? Would there be any significant performance hit when (and when not)
using this feature?

Personally I would prefer if this were not the default behavior, but we can
have that argument when/if it's implemented.

Similarly, it might be useful to have the opposite behavior for regular
lamps - increasing the intensity as the size increases.

Cheers,
Greg

On 12 November 2014 16:27, Marco G <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:marco.gzt@gmail.com">&lt;marco.gzt@gmail.com&gt;</a> wrote:
</pre>
        <blockquote type="cite">
          <pre wrap="">
Hi, i'm happy other people thinks it's useful. Thomas said it could
implement it *eventually*, IF there is enough interest.
@Marc Dion, actually it's geared more towards another use case, mostly
flat mesh lights out of camera frustum to light subjects, withtout the need
to touch anymore its strength and instead focus on size/position etc to get
desired result...

Hope to hear from other Cycles module member Greg and Matthew too. It's
one of those optional little features which improve daily work a lot.

MG

2014-11-09 21:03 GMT+01:00 David Black <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:db4tech@yahoo.co.uk">&lt;db4tech@yahoo.co.uk&gt;</a>:
</pre>
          <blockquote type="cite">
            <pre wrap="">
Hi Marco,

This is something I feel would be very helpful as the default behaviour.

While improving Sweet Home 3D's render engine results (user db4tech),
lights is one of the areas I looked at, allowing size (for soft shadows) and
intensity changes, previously lights had a small fixed size and intensity.
One of my goals, to make it easier for artists, was to try and make sure
lights intensity remained constant while size was adjusted. Certainly made
light manipulation a lot easier and received very positive feedback.

Link: (render results image links are no longer working)
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.sweethome3d.com/support/forum/viewthread_thread,1688_offset,0">http://www.sweethome3d.com/support/forum/viewthread_thread,1688_offset,0</a>

David

3d-designs-davidblack.blogspot.com

On 09/11/2014 17:41, Marco G wrote:

Hi members,

months ago a feature regarding the Emission node has been removed, the
problem is that it was never exposed to the UI but actually pretty useful,
so i'm writing to ask to bring it back if possible and if other members
agree.

With this option enabled the total amount of emitted light is the same
regardless of the mesh size. (it would still be optional of course).
Biggest advantage it would be that once you're satisfied with how much
light you have in your scene you can resize the light without affecting its
power, for example to make it bigger to soften shadows or get bigger
reflections, without the need to adjust the strenght since it would stay
equal

If reimplemented, maybe a flag "Normalize" exposed in the emission node
would do the job?
Tooltip: "If checked, the total amount of emitted light is the same
regardless of the mesh size"

Opinions?

Thanks,
MG


_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>



_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>

</pre>
          </blockquote>
          <pre wrap="">

_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>

</pre>
        </blockquote>
        <pre wrap="">

_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>

</pre>
      </blockquote>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>

</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>