<div dir="ltr"><div><div>Maybe it didn&#39;t work properly.<br><br>It does seem like a good idea though for an object&#39;s power output to remain constant for smaller changes at least, minor size and shape changes.  <br><br></div>Otherwise, if I understand this correctly, mesh lights would have to always be built first or changes to it will impact all the material settings.<br><br></div><div>Personally I prefer to only use mesh lights at or around 1.0 for the power.  For a standard light bulb, you can put a point light inside the Mesh-Emitter and make the back-faces transparent so you see a light but it&#39;s a cleaner light type-&gt;a Point Light.  Waaaaay less noise this way.  Norwill altering the mesh have a perceptible change on the scene lighting.<br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sun, Nov 9, 2014 at 9:43 AM, Marco G <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:marco.gzt@gmail.com" target="_blank">marco.gzt@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Forgot quick link about it<div><br></div><div><a href="https://developer.blender.org/rB2c69f1e574587c2364e9a94b45d0b363ffeebf61" target="_blank">https://developer.blender.org/rB2c69f1e574587c2364e9a94b45d0b363ffeebf61</a></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div><br></div></font></span><div><span class="HOEnZb"><font color="#888888">MG</font></span><div><div class="h5"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2014-11-09 18:41 GMT+01:00 Marco G <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:marco.gzt@gmail.com" target="_blank">marco.gzt@gmail.com</a>&gt;</span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi members,<div><br></div><div>months ago a feature regarding the Emission node has been removed, the problem is that it was never exposed to the UI but actually pretty useful, so i&#39;m writing to ask to bring it back if possible and if other members agree.</div><div><br></div><div>With this option enabled <span style="color:rgb(0,0,0);font-family:&#39;Helvetica Neue&#39;,Helvetica,Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:18.8500003814697px">the total amount of emitted light is the same regardless of the mesh size</span>. (it would still be optional of course).</div><div>Biggest advantage it would be that once you&#39;re satisfied with how much light you have in your scene you can resize the light without affecting its power, for example to make it bigger to soften shadows or get bigger reflections, without the need to adjust the strenght since it would stay equal.</div><div><br></div><div>If reimplemented, maybe a flag &quot;Normalize&quot; exposed in the emission node would do the job?</div><div>Tooltip: &quot;If checked, <span style="color:rgb(0,0,0);font-family:&#39;Helvetica Neue&#39;,Helvetica,Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:18.8500003814697px">the total amount of emitted light is the same regardless of the mesh size&quot;</span></div><div><br></div><div>Opinions?</div><div><br></div><div>Thanks,</div><div>MG</div></div>
</blockquote></div><br></div></div></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>