<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#ffffff" text="#000099">
    <div class="moz-cite-prefix"><font face="Calibri">Hi Marco,<br>
        <br>
        This is something I feel would be very helpful as the default
        behaviour.<br>
        <br>
        While improving Sweet Home 3D's render engine results (user
        db4tech), lights is one of the areas I looked at, allowing size
        (</font><font face="Calibri"><font face="Calibri">for soft
          shadows) </font>and intensity changes, previously lights had
        a small fixed size and intensity. One of my goals, to make it
        easier for artists, was to try and make sure lights intensity
        remained constant while size was adjusted. Certainly made light
        manipulation a lot easier and received very positive feedback.<br>
        <br>
        Link: (render results image links are no longer working) <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.sweethome3d.com/support/forum/viewthread_thread,1688_offset,0">http://www.sweethome3d.com/support/forum/viewthread_thread,1688_offset,0</a><br>
        <br>
        David</font><br>
      <div class="moz-signature"><br>
        <p style="font-size:x-small"><a
            href="http://www.3d-designs-davidblack.blogspot.com">3d-designs-davidblack.blogspot.com</a></p>
      </div>
      On 09/11/2014 17:41, Marco G wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CALVjDyqPfZy=6hRerD7Mm9ziY=POG0ACf33ioFS==SX+gChetg@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">Hi members,
        <div><br>
        </div>
        <div>months ago a feature regarding the Emission node has been
          removed, the problem is that it was never exposed to the UI
          but actually pretty useful, so i'm writing to ask to bring it
          back if possible and if other members agree.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>With this option enabled <span
            style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Helvetica
Neue',Helvetica,Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:18.8500003814697px">the
            total amount of emitted light is the same regardless of the
            mesh size</span>. (it would still be optional of course).</div>
        <div>Biggest advantage it would be that once you're satisfied
          with how much light you have in your scene you can resize the
          light without affecting its power, for example to make it
          bigger to soften shadows or get bigger reflections, without
          the need to adjust the strenght since it would stay equal.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>If reimplemented, maybe a flag "Normalize" exposed in the
          emission node would do the job?</div>
        <div>Tooltip: "If checked, <span
            style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Helvetica
Neue',Helvetica,Arial,sans-serif;font-size:13px;line-height:18.8500003814697px">the
            total amount of emitted light is the same regardless of the
            mesh size"</span></div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Opinions?</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Thanks,</div>
        <div>MG</div>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>