<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Awesome! Thanks! <br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 11/6/2014 3:33 PM, Thomas Dinges
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:545BDB30.10709@dingto.org" type="cite">
      <meta content="text/html; charset=windows-1252"
        http-equiv="Content-Type">
      <div class="moz-cite-prefix">Hi David,<br>
        that is weird, I cannot think of a reason for this at the
        moment.<br>
        <br>
        The way the feature works, is that it checks if the Light Max
        Bounce setting is greater than the current bounce, if that's the
        case it skips evaluating the lamp.<br>
        Did you use the Pathtrace or Branched Pathtrace integrator? Also
        what were your global min bounces? If they differed from the
        global max bounces, it might be worth to check again with these
        2 values being the same. <br>
        <br>
        Thomas<br>
        <br>
        Am 06.11.2014 um 14:00 schrieb David Fenner:<br>
      </div>
      <blockquote
cite="mid:CAKbJxCQwcsxmoyJDQg=fMkPfNGhYC1O=EVxVoT2JvirSR6_0Vg@mail.gmail.com"
        type="cite">
        <div dir="ltr">Hi Thomas, thanks for the commit yesterday, to
          control bounces per light, very nice!! 
          <div><br>
          </div>
          <div>Been doing some tests here, and I ran into a very strange
            scenario:</div>
          <div><br>
          </div>
          <div>When I have 3 or more max diffuse bounces in global
            render settings, reducing per lamp bounces have little to no
            impact in render times, even if set to 0 bounces. However,
            when I have only 2 max diffuse bounces in render settings,
            lowering per lamp bounces have a very big impact on render
            times, reducing them almost as much as if I lowered global
            diffuse bounces on the same quantity. It's like there was
            some sort of threshold at 2 global bounces. For example:</div>
          <div><br>
          </div>
          <div>(on a simple diff scene with one lamp)</div>
          <div><br>
          </div>
          <div>
            <div><br>
            </div>
            <div>Global Max Diff Bounces = 0</div>
            <div>Lamp bounces                 = 0</div>
            <div>Render Time: 4.7 sec</div>
          </div>
          <div><br>
          </div>
          <div><br>
          </div>
          <div>Global Max Diff Bounces = 3</div>
          <div>Lamp bounces                 = 1024</div>
          <div>Render Time: 10 sec</div>
          <div><br>
          </div>
          <div>
            <div><br>
            </div>
            <div>Global Max Diff Bounces = 3</div>
            <div>Lamp bounces                 = 0</div>
            <div>Render Time: 9.7 sec   (almost the same as before)</div>
          </div>
          <div><br>
          </div>
          <div>
            <div><br>
            </div>
            <div>Global Max Diff Bounces = 2</div>
            <div>Lamp bounces                 = 2</div>
            <div>Render Time: 8.5 sec      (lower rendertime thanks to
              one less bounce)</div>
          </div>
          <div><br>
          </div>
          <div><br>
          </div>
          <div>
            <div>Global Max Diff Bounces = 2</div>
            <div>Lamp bounces                 = 0</div>
            <div>Render Time: 4.9 sec       (before it didn't even care,
              yet for 2 bounces and below its almost as there where no
              global bounces)</div>
          </div>
          <div><br>
          </div>
          <div><br>
          </div>
          <div>It's great, with 2 global diff bounces and below the
            gains of lowering per lamp bounces are almost as big as if
            lowering global diffuse bounces, so having only a few lights
            with GI can increase your rendertimes amazingly, however,
             with 3 global diff bounces and over there is strangely
            almost no gain, even when all lamps have 0 bounces.</div>
          <div><br>
          </div>
          <div>
            <div><br>
            </div>
          </div>
          <div><br>
          </div>
          <div> </div>
          <div><br>
          </div>
          <div><br>
          </div>
        </div>
        <br>
        <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
        <br>
        <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>
</pre>
      </blockquote>
      <br>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
E. David Ferriman
Web Designer
dferriman,com
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:dferriman@gmail.com">dferriman@gmail.com</a> | (614) 260-7238 </pre>
  </body>
</html>