<div dir="ltr">sooo... nobody else thinks that object motion blur should be able to consider more than 3 frames for translation? Or at least force deformation motion blur when necessary? This way we can get curved blur if object translates in a curved way, like with rigid bodies or to simulate sparks with particles. </div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2014-10-14 12:45 GMT-03:00 David Fenner <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:d4vidfenner@gmail.com" target="_blank">d4vidfenner@gmail.com</a>&gt;</span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">We are facing a big problem with motion blur, and it is the fact that object motion blur does not have a way to increase the steps. We need a sphere to make a big motion blur curved trace which currently is imposible, the trace is always very stepped. <div><br><div>If we make the sphere deform instead of translate (for example by deforming it with a bone and then animating the bone), we can achieve a curved trace since deformation motion blur has the step setting, but since we want to do physics and particles, we can&#39;t just go and simulate bones and then deforming thousands of spheres.... </div><div><br></div></div><div>Is there a hidden &quot;step&quot; setting for object motion blur as well?? it is obviously just as needed as deformation steps. </div><div><br></div><div>Thanks, David.</div></div>
</blockquote></div><br></div>