<div dir="ltr"><div><div><div>Hi, to answer the questions,<br><br></div>1) Not planned from me at least - patches are always welcome.<br></div>2) It could be added though I don&#39;t see why this duplication would be important - usually you&#39;d want to check your UVs anyway before exporting and the UV editor is the editor for that.<br></div><div>3) Can you be more clear here? Seamlessly is a bit vague. I take UV layout/image viewer means 2d/projective (3d) painting?<br><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 13 October 2014 22:25, Nazim Mer <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:nazim.mer@gmail.com" target="_blank">nazim.mer@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><p dir="ltr">Congrats Blender heads,<br>
for the fantasticly new texture painting workflow......<br>
I WAS using it the other day and couldn&#39;t apreciate enough how streamlined the new process was.</p>
<p dir="ltr">Congrats</p>
<p dir="ltr">However, two thoughts came into my mind.....<br>
1) any chance importing any of the photoshop/gimp brushes( as an addon possible)<br>
2) bring options from the UV menu into the toolbar i.e. export UV layout <br>
3) allow users to seemlessy paint between theon UV layout/image viewer.</p>
<p dir="ltr">Congrats again...and keep up the hard work</p>
<p dir="ltr">Regards,</p>
<p dir="ltr">Nazim Mer.<br>
Wanabe producer/CG artists/Founder of aneyevuproduction.<br><br><br><br></p>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>