<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">Here are 2 testbuilds for Windows x64,
      both compiled with VC2013 and CUDA Toolkit 6.5.<br>
      <br>
      Vanilla:
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://blender.dingto.org/blender_win64_cuda65_vanilla.zip">http://blender.dingto.org/blender_win64_cuda65_vanilla.zip</a><br>
      Volume and Scattering enabled:
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://blender.dingto.org/blender_win64_cuda65_volume.zip">http://blender.dingto.org/blender_win64_cuda65_volume.zip</a><br>
      <br>
      Am 22.08.2014 um 01:42 schrieb Matthew Heimlich:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAPBuH4ZVJZ_pJ-0DdRdKJ-uUFzS4TwMoaL3=PKKBNMuU3q6wDA@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <p dir="ltr">I'll test on a 780ti this evening</p>
      <div class="gmail_quote">On Aug 21, 2014 7:20 PM, "Thomas Dinges"
        &lt;<a moz-do-not-send="true" href="mailto:blender@dingto.org">blender@dingto.org</a>&gt;
        wrote:<br type="attribution">
        <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
          .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
          Heads up regarding memory usage (tested with GPU-Z):<br>
          Vanilla Master with CUDA 6.0 and 6.5 are roughly the same (69
          vs. 71<br>
          Megabyte for a default cube).<br>
          <br>
          With Volume (__VOLUME__ and __VOLUME_SCATTER) enabled the
          kernel needs<br>
          additional 15 Megabyte (85 Megabyte for the default cube). I
          think that<br>
          is a reasonable price for Volume support on GPU.<br>
          <br>
          @Zanqdo: When compiling with SSS we still have a much larger
          memory<br>
          footprint, 148 Megabyte in a quick test, don't think we can
          enable this<br>
          soon.<br>
          <br>
          @all<br>
          I can only test sm_21. sm_20, 30, 35 and 50 will be
          interesting too. If<br>
          you compile yourself, you could help me here.<br>
          <br>
          Test Render Time and Memory Usage with CUDA Toolkit 6.5.<br>
          1) Vanilla<br>
          2) __VOLUME__ enabled<br>
          3) __VOLUME__ and __VOLUME_SCATTER__ enabled.<br>
          <br>
          These 2 options can be enabled in
          cycles/kernel/kernel_types.h, lines 80/81.<br>
          <br>
          Best regards,<br>
          Thomas<br>
          <br>
          Am 21.08.2014 um 23:54 schrieb Thomas Dinges:<br>
          &gt; Hi everyone,<br>
          &gt; NVIDIA just released the CUDA Toolkit 6.5:<br>
          &gt; <a moz-do-not-send="true"
            href="https://developer.nvidia.com/cuda-toolkit"
            target="_blank">https://developer.nvidia.com/cuda-toolkit</a><br>
          &gt;<br>
          &gt; I recommend an update for 2 reasons:<br>
          &gt; 1) It improves rendering performance.<br>
          &gt; 2) It now supports Visual Studio 2013, so no other VS or
          SDK<br>
          &gt; installations are needed anymore on Windows.<br>
          &gt;<br>
          &gt; I ran some benchmarks on Windows 7 x64, with a Geforce
          540M (sm_21),<br>
          &gt; master 2e5e1e2.<br>
          &gt; - cornell_box.blend (256x256 Tiles, 100 Samples)<br>
          &gt; - bmw.blend (128x128 Tiles, 100 Samples)<br>
          &gt;<br>
          &gt; 1) Master (Vanilla) with Toolkit 6.0<br>
          &gt; - cornell: 57.47s<br>
          &gt; - bmw: 1:53.63min<br>
          &gt;<br>
          &gt; 2) Master (Vanilla) with Toolkit 6.5<br>
          &gt; - cornell: 54.10s<br>
          &gt; - bmw: 1:50.10min<br>
          &gt;<br>
          &gt; 3) Master (with __VOLUME__) with Toolkit 6.5<br>
          &gt; - cornell: 56.15s<br>
          &gt; - bmw: 1:52.51min<br>
          &gt;<br>
          &gt; 4) Master (with __VOLUME__ and __VOLUME_SCATTER__) with
          Toolkit 6.5<br>
          &gt; - cornell: 56.99s<br>
          &gt; - bmw: 1:54.37min<br>
          &gt;<br>
          &gt; I think we have 2 choices after the CUDA Toolkit upgrade:<br>
          &gt; 1) Keep feature set as is, benefit from better
          performance<br>
          &gt; 2) Enable Volume (and Volume Scatter) on GPU, performance
          stays roughly<br>
          &gt; the same<br>
          &gt;<br>
          &gt; Best regards,<br>
          &gt; Thomas<br>
          &gt;<br>
          &gt;<br>
          &gt;<br>
          &gt;<br>
          &gt; _______________________________________________<br>
          &gt; Bf-cycles mailing list<br>
          &gt; <a moz-do-not-send="true"
            href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
          &gt; <a moz-do-not-send="true"
            href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles"
            target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
          <br>
          _______________________________________________<br>
          Bf-cycles mailing list<br>
          <a moz-do-not-send="true" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
          <a moz-do-not-send="true"
            href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles"
            target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
        </blockquote>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>