<div dir="ltr">So what&#39;s the plan for the speed up?</div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div dir="ltr"><p><span style="color:rgb(31,73,125)">Vlad Mafteiu Scai<br></span></p>
<p><span style="color:rgb(31,73,125)">Mobile: +45-5333-30-67</span></p><p><i><span style="color:rgb(31,73,125)">Mobile UI Designer, 3D Architectural Vizualizer &amp; Product Visualization Artist<br></span></i></p>
<span style="color:rgb(31,73,125)">Email: <a href="mailto:mafteiuscaivlad@gmail.com" style="color:purple" target="_blank">mafteiuscaivlad@gmail.com</a></span><div><font color="#1f497d"><br></font></div><div><font color="#1f497d">Portfolio: </font><a href="http://www.behance.net/motionseadesigns" target="_blank">http://www.behance.net/motionseadesigns</a><font color="#1f497d"><br>
</font><div><br><br><span style="font-size:8pt;font-family:Arial,sans-serif;color:rgb(31,73,125)">This
 e-mail is confidential and is intended solely for the use of the 
recipient.  If you are not the intended recipient, be advised that you 
have received
 this e-mail in error and that any use, dissemination, forwarding, 
printing, or copying of this e-mail is strictly prohibited.</span><br></div></div></div></div>
<br><br><div class="gmail_quote">2014-07-03 22:38 GMT+03:00 Sergey Sharybin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:sergey.vfx@gmail.com" target="_blank">sergey.vfx@gmail.com</a>&gt;</span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr">While biased rendering speedup is nice to have, out first goal is to speed up unbiased, which is much more crucial for rendering movies. That would also give benefits in cases when the scene is static and then we can look into optimizing specific cases later (if speed would still be an issue).</div>

<div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jul 2, 2014 at 8:10 PM, Mafteiu Scai Vlad <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mafteiuscaivlad@gmail.com" target="_blank">mafteiuscaivlad@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">There were some people asking for biased rendering on the octane forums as well. I guess there ain&#39;t no such things as fast enough. </div>

<div class="gmail_extra"><div><br clear="all"><div><div dir="ltr"><p><span style="color:rgb(31,73,125)">Vlad Mafteiu Scai<br>
</span></p>
<p><span style="color:rgb(31,73,125)">Mobile: <a href="tel:%2B45-5333-30-67" value="+4553333067" target="_blank">+45-5333-30-67</a></span></p><p><i><span style="color:rgb(31,73,125)">Mobile UI Designer, 3D Architectural Vizualizer &amp; Product Visualization Artist<br>

</span></i></p>
<span style="color:rgb(31,73,125)">Email: <a href="mailto:mafteiuscaivlad@gmail.com" style="color:purple" target="_blank">mafteiuscaivlad@gmail.com</a></span><div><font color="#1f497d"><br></font></div><div><font color="#1f497d">Portfolio: </font><a href="http://www.behance.net/motionseadesigns" target="_blank">http://www.behance.net/motionseadesigns</a><font color="#1f497d"><br>


</font><div><br><br><span style="font-size:8pt;font-family:Arial,sans-serif;color:rgb(31,73,125)">This
 e-mail is confidential and is intended solely for the use of the 
recipient.  If you are not the intended recipient, be advised that you 
have received
 this e-mail in error and that any use, dissemination, forwarding, 
printing, or copying of this e-mail is strictly prohibited.</span><br></div></div></div></div>
<br><br></div><div class="gmail_quote">2014-07-02 16:54 GMT+03:00 storm <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:kartochka22@yandex.ru" target="_blank">kartochka22@yandex.ru</a>&gt;</span>:<div><div><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


В Ср, 02/07/2014 в 16:24 +0300, Mafteiu Scai Vlad пишет:<br>
<div>&gt; What about an option for spectral rendering?<br>
&gt;<br>
&gt; Vlad Mafteiu Scai<br>
&gt;<br>
<br>
</div>Basic Spectral render is 10 lines, it simplest thing that still not in<br>
trunk. One additional sampling dimension, and apply black body curve<br>
sampled by that to actual color before  store to pixel buffer.<br>
<br>
Some BSDF need to respect it, as glass, and current wavelenght must be<br>
exposed to shaders, it take 10 more lines of code. I have done it long<br>
time ago.<br>
<br>
The problem is it hardly to be usable (as volumetrics things btw), only<br>
few extreme scenes with diamonds on floor. And in turn, most cool part<br>
is caustic, it take looong time to converge even with MLT.<br>
<div><div><br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div></div></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div><span style="color:rgb(102,102,102)">With best regards, Sergey Sharybin</span></div>
</font></span></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>