<div dir="ltr">Now that would be nice to have :)</div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div dir="ltr"><p><span style="color:rgb(31,73,125)">Vlad Mafteiu Scai<br></span></p>
<p><span style="color:rgb(31,73,125)">Mobile: +45-5333-30-67</span></p><p><i><span style="color:rgb(31,73,125)">Mobile UI Designer, 3D Architectural Vizualizer &amp; Product Visualization Artist<br></span></i></p>
<span style="color:rgb(31,73,125)">Email: <a href="mailto:mafteiuscaivlad@gmail.com" style="color:purple" target="_blank">mafteiuscaivlad@gmail.com</a></span><div><font color="#1f497d"><br></font></div><div><font color="#1f497d">Portfolio: </font><a href="http://www.behance.net/motionseadesigns" target="_blank">http://www.behance.net/motionseadesigns</a><font color="#1f497d"><br>
</font><div><br><br><span style="font-size:8pt;font-family:Arial,sans-serif;color:rgb(31,73,125)">This
 e-mail is confidential and is intended solely for the use of the 
recipient.  If you are not the intended recipient, be advised that you 
have received
 this e-mail in error and that any use, dissemination, forwarding, 
printing, or copying of this e-mail is strictly prohibited.</span><br></div></div></div></div>
<br><br><div class="gmail_quote">2014-07-02 13:20 GMT+03:00 boura david <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:def4d.fr@gmail.com" target="_blank">def4d.fr@gmail.com</a>&gt;</span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
+1000<br>
<br>
2014-07-02 12:19 UTC+02:00, <a href="mailto:x3108@chello.at">x3108@chello.at</a> &lt;<a href="mailto:x3108@chello.at">x3108@chello.at</a>&gt;:<br>
<div><div class="h5">&gt; Would it be a big problem to implement a „Redshift-like“ irradiance cache/GI<br>
&gt; for biased rendering ?<br>
&gt; I recently saw how incredibly fast Redshift on GPU is, it is biased, but<br>
&gt; boy… you aren’t even noticing it. And so interactive!<br>
&gt; Because Interiors and nearly all renders are incredible fast with irradiance<br>
&gt; caches &amp; Co., not to mention pristine clean!<br>
&gt;<br>
&gt; Now Cycles hast almost every feature set needed, i guess only another biased<br>
&gt; kernel need to be dispatched to the CPU/GPU for that ?<br>
&gt; Am i right, or would it be too much of a programming nightmare ? Can it be<br>
&gt; only a modified cycles code, or does it need a complete reprogramming ?<br>
&gt;<br>
&gt; Then again, even if it would be some programming, wouldn’t biased be worth<br>
&gt; it ? ;-)<br>
&gt; Meaning that small artists don’t have a render farm for animation, and BI is<br>
&gt; not actual anymore by far all tuts are with cycles.<br>
&gt; I mean even Cycles, is not really a true spectral render (and MLT is slow),<br>
&gt; basically being RGB biased, so… more biasing would not hurt at all. :-D<br>
&gt;<br>
&gt; What do you guys say ?<br>
&gt;<br>
&gt; Flavius<br>
&gt;<br>
</div></div>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div><br></div>