<div dir="ltr">I usually do the filtering in compositing, with the Z or mist pass, adaptively blurring from the focus point to the out focus parts. It works and it&#39;s hardly noticeable, in fact the bokeh shapes are still quite clear but with less noise. A more automatic way would be very welcome of course, specially since the mist pass doesn&#39;t have anything to do with the camera focus. <div>
<br></div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">2014-07-01 11:10 GMT-04:00 Vilem Novak <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:pildanovak@post.cz" target="_blank">pildanovak@post.cz</a>&gt;</span>:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div>Hello, <br>when rendering with cycles, I often struggle with the 
issue of needing too many samples when using strong DOF effect.<br>I thought, 
maybe for the out of focus samples could be somehow filtered/blurred similar 
to what happens to glossy samples when they have filtering on?<br>This would 
help probably best with the samples that are closer to camera that the focus 
plane, while I guess it could be easier to do it for these?<br><br>A nice 
example of the current problem can be the movie Whole by William 
Raynisch.<br>While in this movie is the noisy defocus part of the visual 
style, I guess most users would like the possibility to get a smooth DOF 
effect...<br><br>I am also not sure if it is easy to detect the length of the 
ray with glossy materials, so sorry if this is simply a bad idea 
;)<br><br>Regards<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>Vilem<br></font></span></div><br>_______________________________________________<br>
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<br></blockquote></div><br></div>