<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#ffffff" text="#000099">
    <div class="moz-cite-prefix"><font face="Calibri">Hi,<br>
        <br>
        Have to say I definitely agree. Already made it my default a few
        years ago.<br>
        <br>
        Skip next line if not interested in my history.<br>
        I came to Blender when Cycles development had just begun, so
        tried both BI and Cycles, even at that time of early Cycles
        development (as a new user) Cycles seemed so much more logical
        and easier to use.<br>
        <br>
        <br>
        Pre-sets:<br>
        Possibly raising default <i>Render</i> </font><font
        face="Calibri"><font face="Calibri">and <i>Preview</i></font>
        samples &gt; 10? I see new users yet to discover the <i>Sampling</i>
        section wondering why their renders look noisy.<br>
        <br>
        Maybe two default Tiles sizes, one for GPU and CPU, rather than
        64 x 64 for both? Enabling more efficient faster renders for
        newer users.<br>
        <br>
        Can see a selection of pre-set surface node groups being very
        helpful for new users. Good idea!<br>
        <br>
        <br>
        Thank you,<br>
        <br>
        David<br>
      </font>
      <div class="moz-signature"><br>
        <br>
        <p style="font-size:x-small"><a
            href="http://www.3d-designs-davidblack.blogspot.com">3d-designs-davidblack.blogspot.com</a></p>
      </div>
      On 19/06/2014 17:51, Thomas Dinges wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:53A314F8.4050805@dingto.org" type="cite">
      <pre wrap="">Hi,
I think it's time to make Cycles the default engine in Blender. This has 
been discussed a few times already, and the argument was to wait until 
we have Volume/Smoke etc..
Now that we do, it's time to act. :)

1) Any open issues?
Sergey fixed some remaining issues with Preview Rendering for Brushes 
etc, while Cycles is the active engine. Are there any other problems 
that need to be addressed?

2) Presets
I think we should have some presets, at least a "Standard Surface" for 
Beginners. Brecht made a quick hack for that a while back, I think 
having bundled Node Groups is still the way to go.
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://developer.blender.org/D474">https://developer.blender.org/D474</a>

I would like to do the move for Blender 2.72 (upcoming Release).

Thanks,
Thomas

_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>

</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>