<p dir="ltr">It&#39;s possible, though it would be quite an undertaking. I would suggest to first focus more on improving the BVH quality for faster ray tracing, there&#39;s still improvements needed there. Once you need to support GPU BVH building it becomes more difficult to extend and maintain the code.</p>

<div class="gmail_quote">On May 13, 2014 9:39 PM, &quot;Zhanpeng Feng&quot; &lt;<a href="mailto:jumpjump88@hotmail.com">jumpjump88@hotmail.com</a>&gt; wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">



<div><div dir="ltr">Cycles is awesome in terms of ray tracing speed. However, the BVH building process can take quite a bit of time for complicated scenes. I googled and found that in 2012 BVH building speed was improved by 5x to 10x by multi-threading. I am wondering if it is possible to move BVH building to GPU and speed it up even more or if there is a barrier for doing so. <div>
<br></div><div>Thanks a lot,</div><div>Feng</div>                                               </div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div>