<div dir="ltr">If I understand Thomas correctly, he&#39;s simply asking if we can have mesh lights contribute to the shadow pass, and perhaps environment lighting as well if possible.<div><br></div><div>Was it a design choice not to have mesh lights included in the shadow pass? If so, why? Just a performance issue, or is it somehow useful not to have them? I don&#39;t have much experience in compositing renders with GI, so forgive my ignorance if the answer is obvious.</div>

<div><br></div><div>Cheers,</div><div>Greg</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On 10 May 2014 00:27, Brecht Van Lommel <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be" target="_blank">brechtvanlommel@pandora.be</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">In V-Ray or Mental Ray, is really all you use the shadow pass to get<br>
this working with IBL? Or do you also use &quot;shadow catcher&quot; or &quot;shadow<br>
matte&quot; materials? To me it seems what you are really asking for is the<br>
latter, but maybe I misunderstand how this works.<br>
<br>
You can emulate shadow catchers using render layers, but the render<br>
time is longer than it would be if it was done natively:<br>
<a href="http://www.pasteall.org/blend/29068" target="_blank">http://www.pasteall.org/blend/29068</a><br>
<br>
It&#39;s unlikely that I will work on a shadow catcher material in the<br>
next months, if someone wants to work on that I can help them, but I<br>
have other priorities at the moment.<br>
<br>
Brecht.<br>
<div><div class="h5"><br>
On Fri, May 9, 2014 at 9:44 PM, Thomas Beck &lt;<a href="mailto:software@plasmasolutions.de">software@plasmasolutions.de</a>&gt; wrote:<br>
&gt; Hi Brecht,<br>
&gt;<br>
&gt; as we are creating a lot VFX for the advertising industry and we&#39;re<br>
&gt; converting our projects slowly but steadily to Cycles we&#39;re now at a point<br>
&gt; that bothers me and my colleagues a lot: A proper shadow pass that includes<br>
&gt; HDR environment lights and mesh lights.<br>
&gt;<br>
&gt; In our production work flow we&#39;re taking light probes on the set whenever we<br>
&gt; need to create cg elements afterwards, this way we match the lighting<br>
&gt; situation perfectly with the real world conditions.<br>
&gt; When we compose those elements into the shot we&#39;re used to use the shadow (&amp;<br>
&gt; AO) pass (in vray / mental ray) and were a bit surprised as we saw that<br>
&gt; we&#39;ve got no possibility to mimic that behaviour with Cycles and our<br>
&gt; lighting requirements as mesh and environment lights are not considered in<br>
&gt; cycles shadow pass..<br>
&gt;<br>
&gt; Today I asked DingTo on IRC and he told me that there is a way to take mesh<br>
&gt; lights into account by deleting &quot;ls.prim == PRIM_NONE &amp;&amp; &quot; in<br>
&gt; kernel_emission.h<br>
&gt; That is already a big leap forward but does not help us on our light probe<br>
&gt; (IBL) work flow...so the question is: Do you know that this is not only a<br>
&gt; small missing feature but is really crucial for VFX work? I talked with<br>
&gt; Sebastian too and he&#39;s also missing it very much - without this, many<br>
&gt; projects are very cumbersome to do atm.<br>
&gt;<br>
&gt; I searched a bit and was led to the wiki page where you collect all todos<br>
&gt; and especially this:<br>
&gt;<br>
&gt; Option to include environment lighting in shadow pass.<br>
&gt;<br>
&gt; <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/ToDo" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/ToDo</a><br>
&gt;<br>
&gt; I really don&#39;t want to bash here - just raise the awareness of this issue.<br>
&gt; It&#39;s not only a missing feature, it&#39;s really a show stopper for us.<br>
&gt;<br>
&gt; Is that feature hard to implement? Is there any chance you could tackle this<br>
&gt; issue in a relatively short amount of time? Should I write Ton and beg for<br>
&gt; dev time?<br>
&gt;<br>
&gt; If you&#39;d like to talk just drop me a message @plasmasolutions or g+ and I&#39;ll<br>
&gt; be online in IRC...<br>
&gt;<br>
&gt; Many greetings, Thomas<br>
&gt;<br>
&gt; P.S: I&#39;m happy that I&#39;m not the only one with this request but I still<br>
&gt; wonder why there are not many more? Is Blender rarely used in the VFX field?<br>
&gt; <a href="https://developer.blender.org/T34272" target="_blank">https://developer.blender.org/T34272</a><br>
&gt;<br>
&gt; --<br>
&gt;<br>
&gt; ------<br>
&gt; Plasmasolutions<br>
&gt; Design | Development | Training<br>
&gt;<br>
&gt; Website: <a href="Http://www.plasmasolutions.de" target="_blank">Http://www.plasmasolutions.de</a><br>
&gt; Blog: <a href="Http://blog.plasmasolutions.de" target="_blank">Http://blog.plasmasolutions.de</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
</div></div>&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div><br></div>