<div dir="ltr"><div><div><div><div><div>Hi Brecht,<br><br></div>as we are creating a lot VFX for the advertising industry and we&#39;re converting our projects slowly but steadily to Cycles we&#39;re now at a point that bothers me and my colleagues a lot: A proper shadow pass that includes HDR environment lights and mesh lights.<br>
<br></div>In our production work flow we&#39;re taking light probes on the set whenever we need to create cg elements afterwards, this way we match the lighting situation perfectly with the real world conditions. <br>When we compose those elements into the shot we&#39;re used to use the shadow (&amp; AO) pass (in vray / mental ray) and were a bit surprised as we saw that we&#39;ve got no possibility to mimic that behaviour with Cycles and our lighting requirements as mesh and environment lights are not considered in cycles shadow pass..<br>
<br>Today I asked DingTo on IRC and he told me that there is a way to 
take mesh lights into account by deleting &quot;ls.prim == PRIM_NONE 
&amp;&amp; &quot; in kernel_emission.h<br>That is already a big leap forward but does not help us on our light 
probe (IBL) work flow...so the question is: Do you know that this is not 
only a small missing feature but is really crucial for VFX work? I 
talked with Sebastian too and he&#39;s also missing it very much - without this, many projects are very cumbersome to do atm.<br><br></div>I searched a bit and was led to the wiki page where you collect all todos and especially this:<br>
<ul><li> Option to include environment lighting in shadow pass.</li></ul><a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/ToDo">http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/ToDo</a><br>
<br></div></div><div>I really don&#39;t want to bash here - just raise the awareness of this issue. It&#39;s not only a missing feature, it&#39;s really a show stopper for us.<br><br>Is that feature hard to implement? Is there any chance you could tackle this issue in a relatively short amount of time? Should I write Ton and beg for dev time? <br>
<br>If you&#39;d like to talk just drop me a message @plasmasolutions or g+ and I&#39;ll be online in IRC...<br clear="all"></div><div><div><div><div><div><div><br></div><div>Many greetings, Thomas<br></div><div><br></div>
<div>P.S: I&#39;m happy that I&#39;m not the only one with this request but I still wonder why there are not many more? Is Blender rarely used in the VFX field? <a href="https://developer.blender.org/T34272">https://developer.blender.org/T34272</a><br>
</div><div><br>-- <br><p>------<br>
Plasmasolutions<br>
Design | Development | Training</p>


<p>Website: <a href="http://www.plasmasolutions.de/" target="_blank">Http://www.plasmasolutions.de</a><br>
Blog: <a href="http://blog.plasmasolutions.de/" target="_blank">Http://blog.plasmasolutions.de</a></p></div></div></div></div></div></div></div>