<p dir="ltr">Opensubdiv is only for subdivisions, not for hair or texture resolution. I did think of one problem with that being that refraction can magnify something and then it won&#39;t look smooth,I guess the user will have to think about that before enabling this feature on something.</p>

<div class="gmail_quote">On 13 Apr 2014 13:46, &quot;Hadrien Brissaud&quot; &lt;<a href="mailto:hadriscus@gmail.com">hadriscus@gmail.com</a>&gt; wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>this sounds like what OpenSubdiv would do ? Implementation is planned if I&#39;m not mistaken.</div><div><br></div><div>Hadrien</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">


On 13 April 2014 09:53, ishly habib <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:ishrox123@gmail.com" target="_blank">ishrox123@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


<p dir="ltr">Hi, maybe this is a stupid idea but I thought maybe an option in the hair rendering in cycles to render in more or less detail/polygon count according to the number of pixels that it will take.That could also include subdivision surface and maybe even a node to be inputted into osl shaders. <br>




</p>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div>