<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#ffffff" text="#000099">
    <div class="moz-cite-prefix"><font face="Calibri">Hi,<br>
        <br>
        Thank you kindly for adding it to the wiki, you propose some
        very interesting adaptations on my original idea. If choose the
        direction of a progressive resolution approach, it might be best
        not to follow a linear path, for example, first 50-100 samples
        at quarter resolution, next 500-1000 samples at half resolution,
        remainder at full resolution, or percentage thereof based upon
        total user selected Preview samples.<br>
        <br>
        If you experiment with this at a future time and need a beta
        tester, I’m happy to test this for you and provide feedback.<br>
        <br>
        David</font><br>
      <div class="moz-signature">--
        <p style="font-size:small;"><a
            href="http://www.3d-designs-davidblack.blogspot.com">3d-designs-davidblack.blogspot.com</a></p>
      </div>
      On 11/04/2014 11:49, Brecht Van Lommel wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAKFUgC14JdvyHNf1=6MD8PW7jHTvt0R6xX2+QW+qgf1inLL3Mg@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <pre wrap="">Hi,

I've added a section now on viewport render optimization. I was mostly
thinking about optimizations for the final render, which is probably
what I will spend most time on now, but might as well list this on the
page.

Brecht.

On Thu, Apr 10, 2014 at 10:03 PM, David Black <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:db4tech@yahoo.co.uk">&lt;db4tech@yahoo.co.uk&gt;</a> wrote:
</pre>
      <blockquote type="cite">
        <pre wrap="">Hi Brecht,
Hope you had a nice holiday. Apologies for late response to requests,
difficult last year and a half due to bereavement.

Cycles optimization project:
Previously you showed interested in one of my Viewport Cycles render
acceleration ideas and mentioned about adding it to your list. Quick recap,
the idea of a ‘Quick’ rendered (lighting / material preview) option,
Viewport rendered at half resolution, scaled to fit the full area and
possibly capped render settings, for example, 5 max bounces instead of 8.
Having tried some tests, this provides quite a speed boost on high
resolution displays. Is this something you are interested in, in connection
with your optimization project?

Put together a little mock-up (see links below), sorry it’s not very good.
Ignore mini camera icons ((continuity test to see how it might look for new
users, compared to current video style ‘record’ icon), “LV” letters indicate
Live View, like on a real digital camera).

Time difference shown (in this case GPGPU renders) is the real time
comparison, around 75% faster.
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.pasteall.org/pic/69638">http://www.pasteall.org/pic/69638</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.pasteall.org/pic/69639">http://www.pasteall.org/pic/69639</a>

For speed compare, I halved the Viewport area and rendered the scene, then
in Photoshop scaled the area back up to full size to see how it might look.
As expected, noise is more noticeable but half resolution still seems
adequate for very quick ‘interactive’ lighting previews while positioning
lights in real time.

Interested to hear constructive feedback.
Thank you kindly for your time,

David
--

3d-designs-davidblack.blogspot.com

On 05/02/2014 16:02, Brecht Van Lommel wrote:

Hi all,

With Gooseberry coming up, it would be good to start focusing on (CPU)
optimization for the next few release cycles. For new features I still
plan to finish volume rendering and add deformation motion blur soon,
but besides that a more organized optimization project is something
I'd like to spend time on.

See this wiki page for more details:
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/Optimization">http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/Optimization</a>

There's already great work being done by Sv. Lockal and others in this
area, on the low level optimization front, but there's many more
opportunities. I'll try to add more detail and ideas over time, this
is just what I could think of off the top of my head.

You can help out in various ways:
* Contribute code to implement optimizations
* Help gathering of test scenes representative of Gooseberry shots
* Suggest practical optimizations ideas

It would also be cool if someone could set up some webpage with a
graph that tracks Cycles performance on test scenes over time, maybe
doing a render with the latest Git version once a week or so (like
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://arewefastyet.com/">http://arewefastyet.com/</a>
).

Thanks,
Brecht.
_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>



_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>

</pre>
      </blockquote>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>