<div dir="ltr"><div><div>Hi Daniel,<br><br></div>As asked by Brecht I&#39;m creating a webpage where we could track down the speed improvements. I will use your Caterpillar shot slightly changed (resolution wise) so it doesn&#39;t last too long. Will be ready in a week (am travelling atm) and will show CPU and GPU graphs for different official Blender versions and dev versions.<br>
<br></div>Many greetings, Thomas<br></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">2014-03-25 0:43 GMT+01:00 Daniel Salazar - <a href="http://patazstudio.com">patazstudio.com</a> <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:zanqdo@gmail.com" target="_blank">zanqdo@gmail.com</a>&gt;</span>:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Created this document, editable by anyone so we can keep track of<br>
optimizations and best hardware to use Cycles in :D<br>
<br>
<a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq7Ge85fFdh3dGFOcy0yQklaYlhxVXNCMWVMMnlJVEE#gid=0" target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq7Ge85fFdh3dGFOcy0yQklaYlhxVXNCMWVMMnlJVEE#gid=0</a><br>

Daniel Salazar<br>
<a href="http://patazstudio.com" target="_blank">patazstudio.com</a><br>
<br>
<br>
On Tue, Mar 11, 2014 at 11:40 PM, Daniel Salazar - <a href="http://patazstudio.com" target="_blank">patazstudio.com</a><br>
&lt;<a href="mailto:zanqdo@gmail.com">zanqdo@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; Hi Coders! Dingto, Brecht, Lockal et al.<br>
&gt;<br>
&gt; After finishing our small part of the Gooseberry teaser I can<br>
&gt; certainly say it has been our most resource and time expensive work<br>
&gt; yet (considering it&#39;s only 87 frames).<br>
&gt;<br>
&gt; <a href="https://drive.google.com/uc?export=download&amp;id=0B67Ge85fFdh3aW1FY2N5SUI0UXc" target="_blank">https://drive.google.com/uc?export=download&amp;id=0B67Ge85fFdh3aW1FY2N5SUI0UXc</a><br>
&gt;<br>
&gt; The rendertime went up to 3.5h in CPU mode using an AMD FX-8350<br>
&gt; Octocore and about 2.5h - 3h on a GeForce 480GTX SC depending on<br>
&gt; screen coverage of the character (both where running at the same time<br>
&gt; so this might not be a super accurate time)<br>
&gt;<br>
&gt; The heavy rendertime came mostly from the use of SSS in both the<br>
&gt; caterpillar, and to a lesser extent the twig. At 2048 s/p the noise<br>
&gt; was still noticeable on the character&#39;s body when animated so we ended<br>
&gt; up pulling 3072 s/p. At this quality I can not see any noise even in<br>
&gt; the original PNGs :)<br>
&gt;<br>
&gt; I&#39;m offering this complete scene as a production test file for<br>
&gt; hopefully improving the rendering speed of Cycles. It is definitely<br>
&gt; not a light scene, using up to 4 GI bounces, SSS and hair; on the<br>
&gt; other hand, it is only 1 character in an outdoors lighting set with no<br>
&gt; physical environment so I would think it&#39;s just a taste of the<br>
&gt; requirements of a real gooseberry shot :D<br>
&gt;<br>
&gt; <a href="https://drive.google.com/uc?export=download&amp;id=0B67Ge85fFdh3enYwTEp2bG9zSlk" target="_blank">https://drive.google.com/uc?export=download&amp;id=0B67Ge85fFdh3enYwTEp2bG9zSlk</a><br>
&gt;<br>
&gt; So pick your favorite frame, grab a cup of coffee and hit F12!<br>
&gt;<br>
&gt; kind regards,<br>
&gt;<br>
&gt; Daniel Salazar<br>
&gt; <a href="http://patazstudio.com" target="_blank">patazstudio.com</a><br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><p>------<br>
Plasmasolutions<br>
Design | Development | Training</p>


<p>Website: <a href="http://www.plasmasolutions.de/" target="_blank">Http://www.plasmasolutions.de</a><br>
Blog: <a href="http://blog.plasmasolutions.de/" target="_blank">Http://blog.plasmasolutions.de</a></p>


<p>Telefon: <a value="+4917620179565">0176 2017 9565</a></p>

</div>