<p dir="ltr">Hi,</p>
<p dir="ltr">See this page for details on the status and ideas to improve it:<br>
<a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/Network_Render">http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/Network_Render</a></p>
<p dir="ltr">Defining the exact targets is up to you.<br></p>
<p dir="ltr">Regarding reinventing the wheel, this has a different purpose than render farms, see the wiki page. </p>
<p dir="ltr">I&#39;m not familiar with them MPI or cluster software. It could work, someone would need to check if it fits all the requirements. As far as I know other renderers like Lux or Mitsuba do not use it so it would be good to understand why.</p>

<p dir="ltr">The main thing for this is that it should be interactive and dead simple to use. For example on a LAN: just start the server application on a few computers, start Blender on your computer, it auto discovers the servers, and you can start rendering, zero configuration needed.</p>

<p dir="ltr">Brecht.</p>
<p dir="ltr">On Mar 16, 2014 8:03 PM, &quot;Matthias Herster&quot; &lt;<a href="mailto:hermac03@gmail.com">hermac03@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;<br>
&gt; Hey,<br>
&gt;<br>
&gt; first of all, a short introduction of myself:<br>
&gt; My name is Matthias Herster (usual nick: macro23) and I&#39;m a student of computer science at the University of Technology Graz. I am currently in the last semester of my bachelor&#39;s degree and want to apply for GSoC-program at blender, because I&#39;ve used it now and then for some little projects and want to help to improve it even more. After over ten years of coding experience in a lot of languages, but especially C/C++, I think I&#39;m up to the challenge and have a realistic point of view for the effort of such projects.<br>

&gt;<br>
&gt; Now to my questions, regarding the idea of a network distributed cycles rendering, to refine my proposal/application:<br>
&gt;<br>
&gt; + Although I looked through the code in the past days and have done a possible bug fix (T37973), I think I could need a brief overview of which functionality regarding the network rendering of cycles is already implemented, just to be sure.<br>

&gt;<br>
&gt; + What should be the final goal/functionality of this particular GSoC idea in more detail? (or is it up to me to make detailed suggestions?)<br>
&gt;<br>
&gt; I hope someone is kind to answer my questions. <br>
&gt;<br>
&gt; Thanks,<br>
&gt; Matthias Herster<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;<br>
</p>