<div dir="ltr">A few thoughs about the mist pass:<div><br><div>- Can the option to show the mist pass in the camera be activated by default when you activate the mist pass in the render layer?. This is because if you activate the mist pass, it is obvious that you will have to set it properly next. Right now, you first need to activate it in the render layer, then show it in the camera, then adjust it in the world settings. I understand if someone wants to hide it later, but having to unhide it everytime in the camera seems like an unnecessary step. And on the other hand, if the mist pass is deactivated, it should also hide automaticly from the camera.</div>
</div><div>- Is it necessary to be a world setting? Why can&#39;t it be a renderlayer setting? You might want different depths in different layers or scenes that share the same world. If this was a renderlayer setting and the viewport visibility activated automaticly when the pass is selected, a 6 step process (activate mist pass, switch to camera, activate visibility in camera, switch to world, adjust) would become a 2 stepped one (activate mist pass in renderlayer, adjust). </div>
<div>- Just a thought... DOF is almost free in cycles, but sometimes it&#39;s very noisy, can get to need 3 times more samples than focused areas. In production, composited DOF is very important not only because of speed, but because it is non destructive, you can add it and take it away if the client wants so without needing to re-render. However, one of the beauties of cycles is the ability to do it realtime and play with it.... so, could it be possible to make the mist pass &quot;match&quot; the focus settings in cycles? This way not only you could mimick what you achieved interactibly in render (if you decide to render without dof), but you could also use the mist pass to post blur a little bit the parts that are out of focus (if you decide to render with dof), getting rid of noise in those areas. I&#39;ve done manual tests and it works really well, since the out of focus is already blurred, adding a little more blur just to get rid of some pixels doesn&#39;t hurt. and the focused areas don&#39;t look blurred at all. </div>
<div><br></div><div>Thanks,</div><div>David.</div></div>