<div dir="ltr">Ok, I will very soon provide you with WIP scenes, at least to understand why it is so scary slow :)</div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div>Daniel Salazar<br><a href="http://patazstudio.com" target="_blank">patazstudio.com</a></div>


<br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Feb 9, 2014 at 2:59 PM, Brecht Van Lommel <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be" target="_blank">brechtvanlommel@pandora.be</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

I don&#39;t have any great ideas to improve raytraced SSS performance,<br>
there&#39;s two tweaks we can do on the list now and general BVH<br>
performance improvements should help also. There&#39;s probably more we<br>
can do but I&#39;m not sure what at the moment, analysis of some real<br>
world scenes should reveal some ways that it can be improved.<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
On Sun, Feb 9, 2014 at 8:33 PM, Daniel Salazar - <a href="http://patazstudio.com" target="_blank">patazstudio.com</a><br>
&lt;<a href="mailto:zanqdo@gmail.com">zanqdo@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; We are using SSS for our very simple part of the teaser. A single character<br>
&gt; on outdoors lighting. Its surprising how much of a speed penalty there is<br>
&gt; with SSS :p Of course for a few seconds in the teaser it&#39;s alright  but I&#39;m<br>
&gt; foreseeing our project will be an SSS and hair frenzy!! :D<br>
&gt;<br>
&gt; On Feb 9, 2014 12:00 PM, &quot;Marco G&quot; &lt;<a href="mailto:digitalbath86@hotmail.com">digitalbath86@hotmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Hi,<br>
&gt;&gt; about hair, haven&#39;t seen any specific paper link to help shading and<br>
&gt;&gt; rendering speedup.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Is there anything already implemented so far, or other ideas?<br>
&gt;&gt; Reading at the pdf, the recent Importance sampling from Marschner et al,<br>
&gt;&gt; could be used in conjunction with Dual scattering,<br>
&gt;&gt; i remember reading in this mailing list, people willing to integrate dual<br>
&gt;&gt; scattering.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Dual scattering -<br>
&gt;&gt; <a href="http://www.cemyuksel.com/research/dualscattering/dualscattering.pdf" target="_blank">http://www.cemyuksel.com/research/dualscattering/dualscattering.pdf</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Importance sampling -<br>
&gt;&gt; <a href="http://cg.ibds.kit.edu/publications/pubhanika/2013_hairbrief.pdf" target="_blank">http://cg.ibds.kit.edu/publications/pubhanika/2013_hairbrief.pdf</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; A quote from the paper:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; &quot;Our sampling scheme can be used for direct illumination sampling<br>
&gt;&gt; (where indirect illumination may be approximated by Dual Scattering<br>
&gt;&gt; [Zinke et al. 2008]) and also for indirect illumination, where<br>
&gt;&gt; sampling at each vertex of a random path is used to create photon<br>
&gt;&gt; maps within hair volumes [Moon et al. 2008] or within a variety<br>
&gt;&gt; of unbiased path-tracing algorithms&quot;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Thoughts?<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; MG<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; &gt; From: <a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be">brechtvanlommel@pandora.be</a><br>
&gt;&gt; &gt; Date: Wed, 5 Feb 2014 17:02:11 +0100<br>
&gt;&gt; &gt; To: <a href="mailto:bf-cycles@blender.org">bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt; &gt; Subject: [Bf-cycles] Optimization project<br>
&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt; &gt; Hi all,<br>
&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt; &gt; With Gooseberry coming up, it would be good to start focusing on (CPU)<br>
&gt;&gt; &gt; optimization for the next few release cycles. For new features I still<br>
&gt;&gt; &gt; plan to finish volume rendering and add deformation motion blur soon,<br>
&gt;&gt; &gt; but besides that a more organized optimization project is something<br>
&gt;&gt; &gt; I&#39;d like to spend time on.<br>
&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt; &gt; See this wiki page for more details:<br>
&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt; &gt; <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/Optimization" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/Optimization</a><br>
&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt; &gt; There&#39;s already great work being done by Sv. Lockal and others in this<br>
&gt;&gt; &gt; area, on the low level optimization front, but there&#39;s many more<br>
&gt;&gt; &gt; opportunities. I&#39;ll try to add more detail and ideas over time, this<br>
&gt;&gt; &gt; is just what I could think of off the top of my head.<br>
&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt; &gt; You can help out in various ways:<br>
&gt;&gt; &gt; * Contribute code to implement optimizations<br>
&gt;&gt; &gt; * Help gathering of test scenes representative of Gooseberry shots<br>
&gt;&gt; &gt; * Suggest practical optimizations ideas<br>
&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt; &gt; It would also be cool if someone could set up some webpage with a<br>
&gt;&gt; &gt; graph that tracks Cycles performance on test scenes over time, maybe<br>
&gt;&gt; &gt; doing a render with the latest Git version once a week or so (like<br>
&gt;&gt; &gt; <a href="http://arewefastyet.com/" target="_blank">http://arewefastyet.com/</a>).<br>
&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt; &gt; Thanks,<br>
&gt;&gt; &gt; Brecht.<br>
&gt;&gt; &gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt; &gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt; &gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt; &gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>