<div dir="ltr">Yes, I am already using emission, and reflaction coords realy work over group links.<div>But for eyes, matcap is better, because the highlights are always pointint at camera.</div><div class="gmail_extra"><br>
</div><div class="gmail_extra">I think that the problem is that object coords is not working when is related to a link to a group in another file.<br clear="all"><div><div dir="ltr"><div><br></div><div><div>Adriano A. Oliveira</div>
<div><br></div></div></div></div><br><div class="gmail_quote">2014-01-27 Gottfried Hofmann <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:gottfried@blenderdiplom.com" target="_blank">gottfried@blenderdiplom.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hey,<br>
<div class="im"><br>
On 01/27/2014 10:00 PM, Adriano Oliveira wrote:<br>
 &gt; -- Is there a better way do make a matcap shader in Cycles that works<br>
 &gt; over links?<br>
<br>
</div>you could map a blurred environment map over the reflection coords and<br>
use emission instead of diffuse...<br>
<br>
Regards,<br>
Gottfried Hofmann<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
--<br>
--- BlenderDiplom.com ---<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</font></span></blockquote></div><br></div></div>