<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On 4 January 2014 11:57, Nathan Vegdahl <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:cessen@cessen.com" target="_blank">cessen@cessen.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<p>Regarding Monsters 2: I&#39;m probably being needlessly pedantic here, but isn&#39;t RenderMan&#39;s raytracing still based on on-the-fly tesselation into micropolygon grids (using a geometry cache iirc)?  Maybe that doesn&#39;t technically count as micropolygon rendering, but I still think of it as being strongly related.  It&#39;s sort of best-of-both-worlds: you get proper higher-order surfaces and displacements, and you also get ray traced global illumination.</p>

</blockquote><div>It&#39;s also ridiculously slow, so in practice you get nothing at all, hence the full pathtracing mode coming in prman 19. For many (most?) types of production scenes these days a modern raytracer beats the pants off renderman&#39;s GI, and the set of those scenes is growing, not shrinking as time goes by.</div>

</div><br></div></div>