<div dir="ltr">Yes Greg, this is the way I was going already.<div class="gmail_extra">Not that difficult, but boring.</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">;)<br clear="all"><div><div dir="ltr"><div>
<br></div><div><div>Adriano A. Oliveira<br></div><div><div><div></div></div></div></div></div></div>
<br><br><div class="gmail_quote">2014/1/2 Greg Zaal <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:gregzzmail@gmail.com" target="_blank">gregzzmail@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr"><div>Hey Adriano, everyone,</div><div><br></div>You would have to create these custom passes as render layers instead, or perhaps in a different scene completely. Either way, you would basically create a material for the pass you want (using camera depth, AO shaders, solid color emission shaders for IDs...) and assign it to everything, then assign a normal glossy shader for the reflective mirrors.<div>


<br></div><div>On a related note, one thing I like in Maya (although it&#39;s also the most buggy thing I&#39;ve ever worked with) is the ability to override materials per render-layer, meaning an object can have one material assigned to it for one layer, and a different one assigned to it for another layer. Is this possible in blender currently without duplicating the object or scene?<br>


If not, is it a feasible idea? It could even be node based, using something like the Attribute node as a sort of boolean &quot;Is X Render Layer&quot;, like mask/matte type of thing.<br></div><div><br></div><div>Cheers,</div>


<div>Greg Zaal</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote"><div><div class="h5">On 2 January 2014 21:02, Adriano Oliveira <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:adriano.ufrb@gmail.com" target="_blank">adriano.ufrb@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>


</div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div class="h5"><div dir="ltr">Dears,<div><br></div><div>I have an animation scene in an elevator that has a big flat mirror. </div>
<div>

Is there any way to Cycles generate render passes for whatever is &quot;inside&quot; the reflection, like Z, AO, ID...</div>
<div><div><div dir="ltr"><div><br></div><div><div>Adriano A. Oliveira<br></div><div><div><div></div></div></div></div></div></div>
</div></div>
<br></div></div>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>