<p dir="ltr">Does it have any sort of support for ray tracing?</p>
<div class="gmail_quote">On Dec 30, 2013 11:08 AM, &quot;<a href="mailto:x3108@chello.at">x3108@chello.at</a>&quot; &lt;<a href="mailto:x3108@chello.at">x3108@chello.at</a>&gt; wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hello,<br>
<br>
maybe you know, but what if this slipped trough your fingers…<br>
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i stumbled some years ago over the renderants papers and its reyes micropolygon GPU implementation.<br>
<a href="http://www.gaps-zju.org/project/renderants.html" target="_blank">http://www.gaps-zju.org/project/renderants.html</a><br>
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Now as i understood the papers and some code is official ?<br>
Would be the actual cycles code be feasible for such an implementation or needs it a too complex overhaul ?<br>
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Look at the GREAT displacement images (ohhh.. :-D):<br>
<a href="http://www.gaps-zju.org/project/renderants.html" target="_blank">http://www.gaps-zju.org/project/renderants.html</a><br>
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Imagine the displacement speed. I mean micropolygons would be definitely a way to go for the cycles roadmap ? ;-)<br>
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This would make Cycles definitely THE displacement solution on GPU, and in terms of speed would beat Reyes stuff like PRman and 3Delight hands down!<br>
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HAPPY NEW YEAR !!!<br>
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enilnacs<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div>