<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000099" bgcolor="#ffffff">
    <div class="moz-cite-prefix">Ah, okay.<br>
      <br>
      After looking at your Shift Z key binding code commit, would the
      simplest solution for now (hopefully requiring the least coding)
      be to have 'Shift Z' toggle render / pause (in the same way 'Alt
      Z' toggles solid / texture)? 'Z' takes you back to non-rendered
      viewport.<br>
      <br>
      Actually that last point reminds me of a little something you may
      want to add to the end of your to-do list, not important, not a
      bug, just a little tweak for the future.<br>
      If someone pauses the viewport while it's rendering, then presses
      'Z' to switch back to non-rendered viewport, at a later time click
      'Viewport Shading Rendered', they might wonder why nothing is
      happening and the samples are stuck at 0.<br>
      <br>
      A slight modification could be, pressing 'Z' resets the pause
      state and returns to non-rendered viewport. Hopefully a helpful
      idea for some future time.<br>
      <br>
      David<br>
      <br>
      <div class="moz-signature">--
        <p style="font-size:small;"><a
            href="http://www.3d-designs-davidblack.blogspot.com">3d-designs-davidblack.blogspot.com</a></p>
      </div>
      On 07/09/2013 21:26, Brecht Van Lommel wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAKFUgC0dJnxpjaag4q1mwBAx6z6bjaPvPWEiO63WqB3=gH6pnw@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <pre wrap="">The combined buttons looks nice but doesn't help avoiding the
limitation. Anyway, is mostly a matter of me spending some time to
make pause/resume a general feature of the render engine API instead
of just doing it with this simple button.

On Sat, Sep 7, 2013 at 10:03 AM, David Black <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:db4tech@yahoo.co.uk">&lt;db4tech@yahoo.co.uk&gt;</a> wrote:
</pre>
      <blockquote type="cite">
        <pre wrap="">Thanks Brecht for your reply and keyboard shortcut implementation,

Sounds logical, look forward to trying the viewport render key combination!

In connection with moving the pause button technical limitation. Been having
a think plus trying some PS mock-ups. Instead of moving the pause button,
would modifying the existing 'Viewport Shading' button with a pause option
(split the button) during viewport render overcome that limitation, see
mock-up image (link)? In the same way active proportional editing opens an
attached set of options next to it's button and the rest of interface
automatically adjusts position.

<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.pasteall.org/pic/58882">http://www.pasteall.org/pic/58882</a>

Personally, I find the combined button look quite aesthetically pleasing. :)

Apologies if the above is a daft idea
David
--

3d-designs-davidblack.blogspot.com

On 06/09/2013 14:26, Brecht Van Lommel wrote:

Alt-ZZ I also wouldn't suggest to use, things like GG and RR are good
for modal operators, where it isn't going to conflict with anything
else. But if it would temporarily switch to another mode or add delays
it's probably best to avoid that.

I think shift-Z to switch to rendered or to pop up a menu to choose
the draw mode would be ok. I committed the change to let it switch to
rendered draw mode directly, if many here think this should be a menu
instead, or have another better idea, it can still be changed.


The pause button, yes it would make sense to move, it's there now due
to a technical limitation. This is part of the addon and they can only
add buttons at the end, not in arbitrary places, but it could be
solved.


On Fri, Sep 6, 2013 at 1:43 AM, David Black <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:db4tech@yahoo.co.uk">&lt;db4tech@yahoo.co.uk&gt;</a> wrote:

Hi Daniel,

I also like that idea, although we then have two keys + mouse selection for
'Viewport Shading Rendered'. I tried to think of ways to keep it as simple
as possible by just expanding on what we already have, a choice of Alt Z or
Alt ZZ.

By the way (a bit off topic but in case they view the Cycles ML), I would
like to thank whichever developer implemented 'GG' Edge Loop slide, such an
elegant idea!
Thank you kindly,

David
--

3d-designs-davidblack.blogspot.com

On 06/09/2013 00:06, Daniel Salazar - 3Developer.com wrote:

Instead of trying to select hotkeys for every viewport mode I would
prefer one hotkey to open a menu, similar to Ctrl Tab in edit mode

<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=58801">http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=58801</a>
Daniel Salazar
patazstudio.com


On Thu, Sep 5, 2013 at 4:55 PM, Carlo Andreacchio <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:carlorules@gmail.com">&lt;carlorules@gmail.com&gt;</a>
wrote:

Hi All,

I would vote against using Alt Z-Z to switch to texture viewport first then
to cycles. The way texture viewport mode works is that it loads up all the
textures in to GPU ram and there is no way of clearing it out of GPU
memory... Which then poses a problem for people dealing with large GPU
scenes. Having a dedicated key which doesn't switch through any other modes
is ideal.

I vote for shift Z as Bassam suggested to become the standard hotkey.

Carlo



_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>

_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>



_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>

_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>



_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>

</pre>
      </blockquote>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>

</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>