<div dir="ltr"><div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.727272033691406px">&gt; </span><span style="font-size:12.727272033691406px;font-family:arial,sans-serif">what parser generator framework is preferred, flex/bison, boost spirit, other?<br>

</span><span style="font-size:12.727272033691406px;font-family:arial,sans-serif"><br></span></div><div><span style="font-size:12.727272033691406px;font-family:arial,sans-serif">flex/bison seems to be what OSL and luxrender use. (pbrt uses that as well if I remember correctly). We can always take a different route, but I can&#39;t see why not tag along.</span></div>

<div><span style="font-size:12.727272033691406px;font-family:arial,sans-serif"><br></span></div><div><span style="font-size:12.727272033691406px;font-family:arial,sans-serif">Dalai</span></div><div class="gmail_extra"><br clear="all">

<div>--<br><a href="http://blendernetwork.org/dalai-felinto" target="_blank">blendernetwork.org/dalai-felinto</a><br><a href="http://www.dalaifelinto.com" target="_blank">www.dalaifelinto.com</a></div>
<br><br><div class="gmail_quote">2013/8/20 Daniel Salazar - 3Developer.com <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:zanqdo@gmail.com" target="_blank">zanqdo@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

If such rib like file allows for resuming and progressive animation<br>
rendering then YES YES YES!<br>
Daniel Salazar<br>
<a href="http://patazstudio.com" target="_blank">patazstudio.com</a><br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
On Tue, Aug 20, 2013 at 4:04 PM, Dan Eicher &lt;<a href="mailto:dan@eu.phorio.us">dan@eu.phorio.us</a>&gt; wrote:<br>
&gt;<br>
&gt;&gt; I would like to see it take on a rib like format like luxrender as it<br>
&gt;&gt; can support nodes easily and mathematical geometry and far easier to<br>
&gt;&gt; export to<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; Was just going to suggest that myself :)<br>
&gt;<br>
&gt; If it had a renderman C api writing a rib parser is pretty straightforward<br>
&gt; and would give external apps a &#39;standard&#39; api to link against.<br>
&gt;<br>
&gt; If nobody else wants to tackle this I can poke at it an hour or two after<br>
&gt; work here and there -- the only real question is what parser generator<br>
&gt; framework is preferred, flex/bison, boost spirit, other?<br>
&gt;<br>
&gt; Another option might be to have a python api since everyone+dog seems to use<br>
&gt; python in their 3d apps these days.<br>
&gt;<br>
&gt; Dan<br>
&gt;<br>
</div></div><div class="HOEnZb"><div class="h5">&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div>