<div dir="ltr">Ah okay, yeah the UI makes it appear that the number is either rounded up or stored as a 0 when small numbers are entered. Thanks for clearing up the confusion.</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">
On Mon, Aug 19, 2013 at 7:01 PM, Brecht Van Lommel <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be" target="_blank">brechtvanlommel@pandora.be</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr">You can enter very small values and they will be stored, but it seems the user interface does not display them. So basically this is a bug in the UI code.</div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra">
<br><br><div class="gmail_quote">

On Tue, Aug 20, 2013 at 12:24 AM, Matthew Heimlich <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:matt.heimlich@gmail.com" target="_blank">matt.heimlich@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


<div dir="ltr">It could work well as a per object parameter, or as a per material parameter as long as it applied to all SSS shaders in that material.<div><br></div><div>Another issue with SSS scale that I&#39;ve noticed while working on this shader is that we can&#39;t input very small numbers. For example, one layer of the SoG skin uses a variance value of .0064mm. Right now the only way to do numbers this small is to have both a very small RGB radius, and a very small scale. Any chance we could have the option to have the radii values store more than 3 places after the decimal?</div>



</div><div><div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Aug 19, 2013 at 5:50 PM, Brecht Van Lommel <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be" target="_blank">brechtvanlommel@pandora.be</a>&gt;</span> wrote:<br>



<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I&#39;m not sure about this, in my opinion this is a setting that should be in the shading nodes. It seems to me somewhat arbitrary that you would have a global setting for this. If it&#39;s really needed it could be an object or material setting, but I would rather not have it.<div>





<br></div><div>In the sample .blend that I linked to in my commit, there is a node group with a global scale using some math multiply nodes, I think that works ok?<div><a href="http://www.pasteall.org/blend/23501" target="_blank">http://www.pasteall.org/blend/23501</a></div>





</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote"><div><div>On Mon, Aug 19, 2013 at 11:11 PM, Matthew Heimlich <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:matt.heimlich@gmail.com" target="_blank">matt.heimlich@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>





</div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div><div dir="ltr">Since we now have a proper Gaussian falloff for the SSS shader, I&#39;ve been playing around with implementing the sum of Gaussians technique for rendering skin as explained in GPU Gems 3 and this year&#39;s SIGGRAPH talk &quot;OSL The Great and Powerful&quot;. It&#39;s very fast to set up and is so far giving nice results. However, it uses 6 layers of SSS data, each with its own individual scale, some of which are very small numbers. Changing these scales one by one proves to be tedious when trying to get the scale of the material to match up with the scale of the object to which it is applied. I&#39;d like to propose a global SSS multiplier, perhaps in the scene panel, that would allow us to quickly find the sweet spot for SSS shading, especially when using multi-layer setups. It would be especially useful for the SoG method where certain values are measured real-world levels, but where modeling scale may not be in real world units. Any thoughts on this matter would be appreciated.<div>






<br></div><div>Cheers,</div><div><br></div><div>Matt Heimlich</div></div>
<br></div></div>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>