<div dir="ltr">Can we bake textures (procedural, image) made for Cycles in BI?<br><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">2013/8/11 Matthew Heimlich <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:matt.heimlich@gmail.com" target="_blank">matt.heimlich@gmail.com</a>&gt;</span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I think most people refer to GI baking when they talk about baking with Cycles. We can already do most other kinds of baking with BI.<br>
</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote"><div><div class="h5">On Sat, Aug 10, 2013 at 9:49 PM, Przemyslaw Golab <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:golab.przemyslaw@gmail.com" target="_blank">golab.przemyslaw@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

</div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div class="h5"><div dir="ltr">2013/8/10 Thomas Dinges <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blender@dingto.org" target="_blank">blender@dingto.org</a>&gt;</span><br>

<div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
&gt; - Texture baking<br>
Not a real priority, if I remember the plans correct. Meaning that we&#39;d<br>
like to finish bigger features (Displacement, Volume...) first.<br>
Also on a personal note, I don&#39;t know of any path tracer that supports<br>
texture baking. Whether it is Arnold, Indigo... I always here the<br>
argument that we need Texture Baking for Game Engine users, but Cycles<br>
is meant for animations and film, not for Game Engines.<span><font color="#888888"><br></font></span></blockquote><div><br> </div></div>Actually for animation it&#39;s still used. Baking is often part of workflow<br>
while making textures, sometimes you need to render outmaterial - flat colors -<br>to alter it in 2D app or baked out textures are part for example, there are other<br>use-cases.<br></div><div class="gmail_quote">It&#39;s not only Game Art feature.<br>


</div></div></div>
<br></div></div><div class="im">_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></div></blockquote></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>