<div dir="ltr">2013/8/10 Thomas Dinges <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blender@dingto.org" target="_blank">blender@dingto.org</a>&gt;</span><br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
&gt; - Texture baking<br>
Not a real priority, if I remember the plans correct. Meaning that we&#39;d<br>
like to finish bigger features (Displacement, Volume...) first.<br>
Also on a personal note, I don&#39;t know of any path tracer that supports<br>
texture baking. Whether it is Arnold, Indigo... I always here the<br>
argument that we need Texture Baking for Game Engine users, but Cycles<br>
is meant for animations and film, not for Game Engines.<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br></font></span></blockquote><div><br> </div>Actually for animation it&#39;s still used. Baking is often part of workflow<br>
while making textures, sometimes you need to render outmaterial - flat colors -<br>to alter it in 2D app or baked out textures are part for example, there are other<br>use-cases.<br></div><div class="gmail_quote">It&#39;s not only Game Art feature.<br>
</div></div></div>