<div dir="ltr">file that uses sss/hair and gloss shader and glass shader<br></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On 10 August 2013 16:18, Thomas Dinges <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blender@dingto.org" target="_blank">blender@dingto.org</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
The famous BMW file by Mike Pan served well, but due to it&#39;s age I think<br>
we really need something new. Some people online also proposed to do a<br>
new one.<br>
Due to all the changes in Cycles over the past years (mainly the BVH<br>
build speedup from 2.64, Tile Rendering and recently the CPU / GPU<br>
speedup in 2.68), the results online are not really comparable anymore.<br>
<br>
Brecht, do you have any tips on how a good benchmark file should look like?<br>
I don&#39;t think it needs to be a big scene, it shouldn&#39;t be too complex<br>
(so also low end GPUs for example can render it).<br>
<br>
We could do a call for scenes, and then pick the best one?<br>
<br>
Best regards,<br>
Thomas<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
--<br>
Thomas Dinges<br>
Blender Developer, Artist and Musician<br>
<br>
<a href="http://www.dingto.org" target="_blank">www.dingto.org</a><br>
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_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</font></span></blockquote></div><br></div>