<html><head></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">Hi,<div><br></div><div>Just for your interest - public videos from Nvidia partners on their GPU rendering work.</div><div><br><div apple-content-edited="true">
<span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Osaka; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; font-size: medium; "><span class="Apple-style-span" style="orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; widows: 2; -webkit-text-decorations-in-effect: none; "><div style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">-Ton-<br><br>--------------------------------------------------------<br>Ton Roosendaal &nbsp;- &nbsp;<a href="mailto:ton@blender.org">ton@blender.org</a> &nbsp; - &nbsp; <a href="http://www.blender.org">www.blender.org</a><br>Chairman Blender Foundation - Producer Blender Institute<br>Entrepotdok 57A &nbsp;- &nbsp;1018AD Amsterdam &nbsp;- &nbsp;The Netherlands<br><br></div></span></span></div><div><br><blockquote type="cite"><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px;"><span style="font-family:'Helvetica'; font-size:medium; color:rgba(0, 0, 0, 1.0);"><b>Subject: </b></span><span style="font-family:'Helvetica'; font-size:medium;"><b>NVIDIA Visual Computing Theater Presentaitons</b><br></span></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px;"><span style="font-family:'Helvetica'; font-size:medium; color:rgba(0, 0, 0, 1.0);"><b>Date: </b></span><span style="font-family:'Helvetica'; font-size:medium;">1 August, 2013 1:14:07 CEST<br></span></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px;"><font class="Apple-style-span" color="#000000" face="Helvetica"><b><br></b></font></div><div style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14px; "><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; ">NVIDIA Partners,</div><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; "><br></div><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; ">For those of you who weren't able to make the trip to SIGGRAPH Anaheim last week, I thought that you'd be interested in watching these partner and customer presentations made in our booth. &nbsp;All you need to do is click on the links below. &nbsp;Feel free to forward them.</div><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; "><br></div><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; "><br></div><div><font face="Calibri,sans-serif"><span style="font-size: 15px; "><b>Danny Nahmias, Pixar Technical Director</b>, gives a demo of how Pixar used NVIDIA's OptiX ray tracing engine to develop a realtime&nbsp;lighting tool for feature film production.</span></font></div><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; "><a href="http://www.ustream.tv/recorded/36266865" style="color: purple; font-size: 15px; ">http://www.ustream.tv/recorded/36266865</a></div><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; "><br></div><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; "><span style="font-size: 15px;"><b>Jules Urbach, CEO OTOY and Lightstage</b>, gives a demo of cloud-based, GPU-powered Octane Render, discusses its future and describes the convergence of cinema and games, from performance capture to final render.</span></div><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; "><a href="http://www.ustream.tv/recorded/36313045" style="color: purple; font-size: 15px; ">http://www.ustream.tv/recorded/36313045</a></div><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; "><br></div><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; "><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 15px; "><b>Vlado Koylazov, CTO of Chaos Software</b>, demos and reviews&nbsp;</span><font face="Calibri,sans-serif"><span style="font-size: 15px; ">interactive, photorealistic GPU-based rendering&nbsp;in&nbsp;VRAY RT including newly added render elements.</span></font></div><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; "><div style="margin-top: 0in; margin-right: 0in; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; font-size: 11pt; font-family: Calibri, sans-serif; "><a href="http://www.ustream.tv/recorded/36262377" style="color: purple; ">http://www.ustream.tv/recorded/36262377</a><o:p></o:p></div><div style="margin-top: 0in; margin-right: 0in; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; font-size: 11pt; font-family: Calibri, sans-serif; "><br></div><div style="margin-top: 0in; margin-right: 0in; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; font-size: 11pt; font-family: Calibri, sans-serif; "><b>Sarah Macdonald, R&amp;D Programmer at Double Negative</b> reviews the GPU-accelerated, node-based framework for hair simulation and rendering that she helped develop using NVIDIA GPUs.</div><div style="margin-top: 0in; margin-right: 0in; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; font-size: 11pt; font-family: Calibri, sans-serif; "><a href="http://www.ustream.tv/recorded/36259883" style="color: purple; ">http://www.ustream.tv/recorded/36259883</a></div><p class="MsoNormal" style="margin: 0in 0in 0.0001pt; font-size: 11pt; font-family: Calibri, sans-serif; ">&nbsp;</p><div style="margin-top: 0in; margin-right: 0in; margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; font-size: 11pt; font-family: Calibri, sans-serif; "><b>David Yu, Pixar Sr. Software Engineer</b>&nbsp;describes and demonstrates how NVIDIA GPUs were used for realtime hair preview during the production of Monsters University.</div></div><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; "><a href="http://www.ustream.tv/recorded/36303443" style="color: purple; font-size: 15px; ">http://www.ustream.tv/recorded/36303443</a></div><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; "><br></div><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; "><div><b>Dirk Van Gelder, Pixar Engineering Lead</b>,&nbsp;describes Pixar's open-source OpenSubdiv work using demos from Monsters University. &nbsp;</div><div><a href="http://www.ustream.tv/recorded/36315331" style="color: purple; font-size: 15px; ">http://www.ustream.tv/recorded/36315331</a></div></div><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; "><br></div><div style="font-size: 14px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri, sans-serif; "><div><b>Steve Roberts, CEO of eyeon Software</b>, discusses the work that his team has been doing with Douglas Trumball on a high frame rate, stereoscopic production called UFOTOG.</div><div><a href="http://www.ustream.tv/recorded/36311377" style="color: purple; font-size: 15px; ">http://www.ustream.tv/recorded/36311377</a></div></div><div><br></div><div style="font-size: 14px; "><b>Daryl Obert, Autodesk Technical Marketing Specialist</b>, gives great overview of new features in Maya 2014 running with NVIDIA's new Quadro K6000.</div><div style="font-size: 14px; "><a href="http://www.ustream.tv/recorded/36300431" style="color: purple; font-size: 15px; ">http://www.ustream.tv/recorded/36300431</a></div><div style="font-size: 14px; "><br></div><div><span style="font-size: 15px;"><b>Chris Murray,&nbsp;</b></span><b>Autodesk Technical Marketing Specialist</b>,&nbsp;shows how 3dsMax and MassFX were used to create a compelling animation.</div><div><a href="http://www.ustream.tv/recorded/36265197" style="color: purple; font-size: 15px; ">http://www.ustream.tv/recorded/36265197</a></div><div><br></div><div><div><span style="font-size: 15px; "><b>Alex Fuchs, NVIDIA Sr. Rendering Product Manager</b>&nbsp;provides an overview of NVIDIA iray for Maya.</span></div><div><a href="http://www.ustream.tv/recorded/36268427" style="color: purple; font-size: 15px; ">http://www.ustream.tv/recorded/36268427</a></div></div><div><br></div>
</div></blockquote></div><br></div></body></html>