<div dir="ltr">Greetings fellow cyclists,<div><br></div><div>Looking through the Todo list the other day (<a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/ToDo">http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/ToDo</a>) I remembered how some people asked for progressive animation rendering, where you render the whole animation with low samples, and then render again and again to refine it.</div>

<div><br></div><div>I&#39;ve hacked an addon together (<a href="http://adaptivesamples.wordpress.com/2013/07/22/progressive-animation-render-addon-and-image-stacking/">http://adaptivesamples.wordpress.com/2013/07/22/progressive-animation-render-addon-and-image-stacking/</a>) which works just fine. In a nutshell, it renders the animation/image using a random or incrementing Seed each time, then renders it again the specified number of times using more random/increased seeds. Finally at the end, or when you&#39;re happy with it, it&#39;ll merge each set of seeds for every frame and give you the clean animation. The problem is that it relies on an external command-line program, ImageMagick, to merge the images together at the end. </div>

<div><br></div><div>I&#39;d like to know if there&#39;s any interest in this sort of thing, and if so,(1) if someone could help me with it by coding the image merging bit to combine all the different seeds so that an external program is not required. And (2), after starting the Progressive Render, it&#39;s impossible to stop it without actually killing the process, is there a way around this? I&#39;ve had to use Campbell&#39;s method from the Cell Fracture addon just to refresh the UI and display progress..</div>

<div><br>Or perhaps there&#39;s a better way with more solid integration with the rendering process?</div><div>Since it&#39;s on the Todo list, I assume it&#39;s eventually meant to be a part of blender itself and not simply an addon.</div>

<div><br></div><div>Cheers,</div><div>Greg Zaal</div></div>