<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000099" bgcolor="#ffffff">
    <div class="moz-cite-prefix">You are welcome, quite enjoy problem
      solving.<br>
      As always, thank you greatly for your coding expertise and rapid
      solution,<br>
      David<br>
      <div class="moz-signature">--
        <p style="font-size:small;"><a
            href="http://www.3d-designs-davidblack.blogspot.com">3d-designs-davidblack.blogspot.com</a></p>
      </div>
      On 24/06/2013 23:42, Brecht Van Lommel wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAKFUgC3CJUunohNgx4sGwF2VuZGZZ0yXEDOk1yFjz6goBWSUFA@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <pre wrap="">Thanks for the test file, the issue is fixed in svn now.

On Mon, Jun 24, 2013 at 4:30 AM, David Black <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:db4tech@yahoo.co.uk">&lt;db4tech@yahoo.co.uk&gt;</a> wrote:
</pre>
      <blockquote type="cite">
        <pre wrap="">No problem Brecht (received your reply after sending my other two messages).

* Can anyone else confirm this problem?


For any developers interested in testing for this issue, please find a link
below for a basic example test blend which illustrates the issue with recent
versions of Blender. My tests were performed with Windows 7 x64.

<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.pasteall.org/blend/22296">http://www.pasteall.org/blend/22296</a>

Upon opening the scene, rotating the Viewport view should be smooth.
Press F12 to render, once titles begin to appear, press Esc to return to
Viewport view (does not matter if render completes).
Rotating the Viewport will probably now be quite slow.
Changing Viewport shading to Texture, then back to Solid fixes any slowdown.


Rendering with Emitter ticked (Particles panel) and the issue is not
present.
Testing this scene with Blender 2.67-r57293-win64, Blender 2.67b and there
is no Viewport slowdown after F12 Cycles render.

David

PS: Scene is not designed to be accurate or to scale, just a simple method
of creating a complex object group for this example blend.
--

3d-designs-davidblack.blogspot.com

On 23/06/2013 23:49, Brecht Van Lommel wrote:

No, I think we have enough info for now.

Thanks,
Brecht.

On Sun, Jun 23, 2013 at 11:17 PM, David Black <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:db4tech@yahoo.co.uk">&lt;db4tech@yahoo.co.uk&gt;</a> wrote:

Would you still like me to test Viewport performance after F12 Cycles render
with a GTX 580, once data backup is finished?

David

_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>



_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>

</pre>
      </blockquote>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>

</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>