<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
  </head>
  <body text="#000099" bgcolor="#ffffff">
    Hi Brecht,<br>
    <br>
    Just discovered an interesting issue, seems to have been introduced
    since Blender changed to CUDA Toolkit 5.0. Not related to Cycles
    render speeds, which consequently have received a great boost after
    code re-factoring. Issue is connected with Viewport performance
    after performing a Cycles render.<br>
    <br>
    <b>Issue outlined below:</b><br>
    <br>
    Upon opening a complex scene, with a heavy particle system
    (particles Viewport setting of 1, Child particles 0), Viewport
    navigation (VOBs enabled) with an Intel HD 4000 (part of i7 CPU) is
    extremely fluid, like 30fps or more, (much slower on GTX 580 due to
    double sided Normals restrictions).<br>
    With recent Blender versions, everything is fine until a F12 Cycles
    render is performed (does not happen with Viewport render), after
    which Viewport navigation becomes extremely sluggish, feels like
    2fps. Hiding the heavy particle object returns full Viewport
    performance, once object is unhidden Viewport is back to a crawl.
    Closing and opening Blender with the same scene and everything is
    back to normal, until the next F12 render is performed.<br>
    <br>
    Blender versions prior to Toolkit 5.0 changes, Viewport performance
    remains just as fluid after a F12 Cycles render, also tested Blender
    2.67b.&nbsp; <br>
    <br>
    Today's BuildBot version (official) blender-2.67-r57660-win64
    produces the sluggish Viewport issue after a F12 Cycles render.<br>
    <br>
    David <br>
    <div class="moz-signature">--
      <p style="font-size:small;"><a
          href="http://www.3d-designs-davidblack.blogspot.com">3d-designs-davidblack.blogspot.com</a></p>
    </div>
  </body>
</html>