<div dir="ltr">+1 for this, and merging Mix and Add shader as a single node with type enum, just like the Color mix. Less nodes and smaller Shader list! </div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div dir="ltr">--<br>

Pablo Vazquez<br>CG Artist - Blender Foundation Certified Trainer <br>Twitter: <a href="http://twitter.com/venomgfx" target="_blank">@venomgfx</a> <br>Blender Network: <a href="http://blendernetwork.org/pablovazquez" target="_blank">blendernetwork.org/pablovazquez</a> <div>

Email: <a href="mailto:contact@pablovazquez.org" target="_blank">contact@pablovazquez.org</a> <br>Website: <a href="http://www.pablovazquez.org" target="_blank">pablovazquez.org</a></div></div></div>
<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jun 19, 2013 at 1:04 PM, Jonathan Williamson <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jonathan@montagestudio.org" target="_blank">jonathan@montagestudio.org</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr">+1 from me as well. I don&#39;t know enough about the math behind it, but is this something that a simple &quot;Clamp&quot; option would work to prevent too much energy reflectance?</div><div class="gmail_extra">

<span class="HOEnZb"><font color="#888888">
<br clear="all"><div><div dir="ltr">Jonathan Williamson<div><a href="http://cgcookie.com" target="_blank">http://cgcookie.com</a></div></div></div></font></span><div><div class="h5">
<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jun 19, 2013 at 10:00 AM, Daniel Salazar - 3Developer.com <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:zanqdo@gmail.com" target="_blank">zanqdo@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


<div dir="ltr">I would very much appreciate a factor input for the Add Shader</div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div>Daniel Salazar<br><a href="http://patazstudio.com" target="_blank">patazstudio.com</a></div>


<div><div>
<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jun 19, 2013 at 7:16 AM, Adriano Oliveira <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:adriano.ufrb@gmail.com" target="_blank">adriano.ufrb@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">




<div dir="ltr">Greg, <div><br></div><div>You can just use a dark gray color in glossy (with a fresnel as add factor), in this cases, don&#39;t you?  </div><div class="gmail_extra"><span><font color="#888888"><br clear="all">




<div><div dir="ltr"><div><br>
</div><div><div>Adriano </div></div></div></div></font></span><div><div><br><div class="gmail_quote">2013/6/19 Greg Zaal <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:gregzzmail@gmail.com" target="_blank">gregzzmail@gmail.com</a>&gt;</span><br>




<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr">Yeah a Fac for Add shader would be great. But in the case of making coated plastic materials, you shouldn&#39;t use it because of energy conservation (a material cant reflect more energy/light than it gets) - assuming you&#39;re going for realistic shading.</div>







<div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote"><div><div>On 19 June 2013 13:59, Adriano Oliveira <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:adriano.ufrb@gmail.com" target="_blank">adriano.ufrb@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>







</div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div><div dir="ltr">Hi friends,<div><br></div><div>Is there any reson way Add Shader does not have a factor, like Mix Sahder does?<div>







<br></div><div>I supose that Add Diffuse and Glyssy is batter than Mix them to get coated and plastic materials. So a factor slot would be very useful.</div><span><font color="#888888">
<div><br clear="all"><div><div dir="ltr"><div><br></div><div><div>Adriano</div><div><br></div><div><div><div></div></div></div></div></div></div>
</div></font></span></div></div>
<br></div></div>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>