<div dir="ltr">Yeah a Fac for Add shader would be great. But in the case of making coated plastic materials, you shouldn&#39;t use it because of energy conservation (a material cant reflect more energy/light than it gets) - assuming you&#39;re going for realistic shading.</div>

<div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On 19 June 2013 13:59, Adriano Oliveira <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:adriano.ufrb@gmail.com" target="_blank">adriano.ufrb@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi friends,<div><br></div><div>Is there any reson way Add Shader does not have a factor, like Mix Sahder does?<div>

<br></div><div>I supose that Add Diffuse and Glyssy is batter than Mix them to get coated and plastic materials. So a factor slot would be very useful.</div><span class="HOEnZb"><font color="#888888">
<div><br clear="all"><div><div dir="ltr"><div><br></div><div><div>Adriano</div><div><br></div><div><div><div></div></div></div></div></div></div>
</div></font></span></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>