<div dir="ltr">Yeah agree with Thomas, keep em separate. But still, a Fac for the Add would be good.</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On 19 June 2013 22:05, Thomas Dinges <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blender@dingto.org" target="_blank">blender@dingto.org</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">-1 for a single node.<br>
This is not needed in my opinion, and it&#39;s also easier to clearly<br>
separate the 2 cases inside the code.<br>
Also what about backwards compatibility and Cycles tutorials from the<br>
past 2 years?<br>
<br>
Also, Mix shader is correct (energy conserving) while Add shader is not,<br>
keeping them separate communicates that better too imho.<br>
<br>
Am 19.06.2013 21:58, schrieb Adriano Oliveira:<br>
<div class="im HOEnZb">&gt; +1 for Mix and Add Shaders as single node, like Color mix.<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; Adriano<br>
&gt;<br>
</div><span class="HOEnZb"><font color="#888888">--<br>
Thomas Dinges<br>
Blender Developer, Artist and Musician<br>
<br>
<a href="http://www.dingto.org" target="_blank">www.dingto.org</a><br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>