<div dir="ltr"><div>Hi,</div><div>To my belief, antialiasing can be sorted out by rendering out larger resolutions then reducing the resolution during post production. </div><div> </div><div>Correct me if I am wrong.</div>
<div> </div><div>kind regards</div><div>Nazim.</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On 30 May 2013 13:44, Adriano Oliveira <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:adriano.ufrb@gmail.com" target="_blank">adriano.ufrb@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Dears,<div><br></div><div>Is Cycles renders getting blurier recently for some changes in antialiasing logic? </div>
<div>Is there any way to get sharper images?<br clear="all"><div><div><br></div><div><div>Adriano A. Oliveira</div>
<div><br></div><div><div><div></div></div></div></div></div>
</div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>