<div dir="ltr">Great, much appreciated as always!</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Sun, May 26, 2013 at 10:36 AM, Brecht Van Lommel <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be" target="_blank">brechtvanlommel@pandora.be</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">It&#39;s on my todo list, Thomas also mentioned possibly looking into this.<br>
<div><div class="h5"><br>
On Fri, May 24, 2013 at 6:15 PM, Matthew Heimlich<br>
&lt;<a href="mailto:matt.heimlich@gmail.com">matt.heimlich@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; Any chance we could get a subsurface scattering AOV layer? It would make<br>
&gt; debugging noise a lot easier than it currently is for scenes using the SSS<br>
&gt; material.<br>
&gt;<br>
</div></div>&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div><br></div>