<div dir="ltr">      All,<div><br></div><div style>     Based on recommendations from Ton and Brecht, I have decided to apply for Google Summer of Code under the Deformation Motion Blur project. I have completed a rough draft of my proposal on my user page at <a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Gdh">http://wiki.blender.org/index.php/User:Gdh</a>. If possible, please look at the proposal. Also, I would be very much appreciative if the proposal could be discussed during the developers&#39; meeting on IRC this Sunday. I know that this is very soon before the meeting, so if it cannot be discussed, that is absolutely fine, but please take a look when you get the chance. Thank you.</div>

<div style><br></div><div style>     God Bless,</div><div style>     Gavin Howard</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Apr 10, 2013 at 11:48 PM, storm <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:kartochka22@yandex.ru" target="_blank">kartochka22@yandex.ru</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Just FYI, accurate motion blur is most difficult task. Nobody solve it<br>
optimal way yet in whole industry, only some workarounds that can look<br>
better then other. The problem is mostly with BVH and composed motion<br>
matrix, as any matrix with rotation will degrade any linear<br>
interpolation picewise-based solutions, imagine rotating helicopter<br>
rotor blades that move forward same time, it sweep along very many BVH<br>
leafs during frame  and you get poor (slow) triangle intersection test<br>
that make &gt; 50% of overall render time. Same time, any &quot;accurate&quot; MB<br>
significally increase memory required for BVH.<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>