<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>
    <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type"/>
 <style type="text/css">.mceResizeHandle {position: absolute;border: 1px solid black;background: #FFF;width: 5px;height: 5px;z-index: 10000}.mceResizeHandle:hover {background: #000}img[data-mce-selected] {outline: 1px solid black}img.mceClonedResizable, table.mceClonedResizable {position: absolute;outline: 1px dashed black;opacity: .5;z-index: 10000}

  </style></head><body style="">
 
  
 
 
  <div>
   I still don&#39;t understand why tiles are better than progressive renders (?)&#160;
  </div> 
  <div>
   regardless of CPU or GPU.&#160;
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   Much less which tile size/resolution settings are best for any given
  </div> 
  <div>
   scene.&#160;
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   I don&#39;t do complicated scenes.....mostly fluid sims. But like to animate
  </div> 
  <div>
   using Cycles, so getting the fastest render time is very important to me.&#160;
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   It would be great if Blender Cycles &#34;sensed&#34; the optimal settings depending&#160;
  </div> 
  <div>
   on the resolution and other variables were chosen. Possible?&#160;
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   BTW, thanks Ole for the FAQs......will study them.&#160;
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   And to Brecht for all your work on Blender.&#160;
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   Cal&#160;
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   <br/>On February 10, 2013 at 2:42 PM Ole Jakob Skjelten &#60;olesk@pvv.org&#62; wrote:
  </div> 
  <div style="position: relative;"> 
   <blockquote style="margin-left: 0px; padding-left: 10px; border-left: solid 1px blue;" type="cite">
    Oh sorry guys, one last thing. As I mentioned initially, these questions were for an article in a Cycles GPU Hardware FAQ I&#39;ve been setting up trying to preempt the most common questions that gets asked repeatedly at Blenderartist regarding all things hardware related to GPU rendering. 
    <div>
     &#160;
    </div> 
    <div>
     If anyone wants to copy &#38; paste or link parts or all of it to the official Blender wiki you are of course more than welcome to. As previously mentioned, you can find it at 
     <a href="http://www.systemagnostic.com/faqs/">http://www.systemagnostic.com/faqs/</a>
     <br/> 
     <div>
      &#160;
     </div> 
     <div>
      &#160;
     </div> 
     <div>
      OJ
     </div> 
     <div> 
      <div style="word-wrap: break-word;"> 
       <div style="word-wrap: break-word;"> 
        <div style="word-wrap: break-word;"> 
         <div style="word-wrap: break-word;"> 
          <div style="word-wrap: break-word;"> 
           <div style="word-wrap: break-word;"> 
            <div style="word-wrap: break-word;"> 
             <div style="word-wrap: break-word;"> 
              <div style="word-wrap: break-word;"> 
               <div style="word-wrap: break-word;"> 
                <div>
                 <br class="Apple-interchange-newline"/>--
                 <br/>Ole Jakob Skjelten
                </div> 
                <div>
                 <a href="mailto:skjelten@wegelin.ch">olesk@pvv.org</a>
                </div> 
                <div>
                 +41 79 832 2976
                </div> 
                <div>
                 &#160;
                </div> 
               </div> 
              </div> 
             </div> 
            </div> 
           </div> 
          </div> 
         </div> 
        </div> 
       </div> 
      </div> 
      <br class="Apple-interchange-newline"/>
      <br class="Apple-interchange-newline"/>
     </div> 
     <br/> 
     <div> 
      <div>
       On 10. feb. 2013, at 18:45, Brecht Van Lommel &#60;
       <a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be">brechtvanlommel@pandora.be</a>&#62; wrote:
      </div> 
      <br class="Apple-interchange-newline"/> 
      <blockquote type="cite">
       On Sun, Feb 10, 2013 at 5:52 PM, Ole Jakob Skjelten &#60;
       <a href="mailto:olesk@pvv.org">olesk@pvv.org</a>&#62; wrote:
       <br/> 
       <blockquote type="cite">
        Thanks a lot for that Brecht! My understanding is that *reducing* tile sizes
        <br/>only has a positive effect with regards to reducing the size of the output
        <br/>buffer, which is in most cases is a rather small part of the total RAM eaten
        <br/>by Cycles, and thus, unless you you&#39;re in a desperate
        <br/>I-only-need-10MB-more-RAM-to-render-on-my-GPU scenario, increasing the tile
        <br/>size for speed benefits is the more likely scenario. Would you agree?
       </blockquote> 
       <br/>Yes, I agree. Maybe if you have a ton of render passes, but otherwise
       <br/>you can quite safely set it quite large.
       <br/>
       <br/> 
       <blockquote type="cite">
        It&#39;s also my understanding that, using CUDA, keeping your tiles to multiples
        <br/>of 16 pixels helps speed (or rather prevent wasting GPU cycles)? And
        <br/>finally, does it help to operate with tiles that are multiples of the full
        <br/>render resolution, or should one use same values for x and y direction
        <br/>(square tiles) instead?
       </blockquote> 
       <br/>Multiples of 16 might indeed help, I&#39;m not quite sure if this true in
       <br/>general though and if this perhaps depends on the particular GPU.
       <br/>Multiples of the render resolution will help if you use big tiles,
       <br/>since otherwise you can get some smaller tiles to fill up the full
       <br/>render.
       <br/>
       <br/>Brecht.
       <br/>_______________________________________________
       <br/>Bf-cycles mailing list
       <br/>
       <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
       <br/>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles
      </blockquote> 
     </div> 
    </div> 
   </blockquote> 
   <br/>&#160;_______________________________________________
   <br/>Bf-cycles mailing list
   <br/>Bf-cycles@blender.org
   <br/>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles
  </div>
 
</body></html>