<div>Would it be possible to use compiled instance of the OSL shader in GPU rendering instead of live version ?</div><div><br></div>So anyway, for Cycles this means I&#39;ll try to keep things running on<br>the GPU as much as possible, in principle SSS/Hair/Volumetrics are<br>
possible but I&#39;m not making any promises. OSL is unlikely to run on<br>the GPU anytime soon.<br><br>Brecht.<br><br>