Thanks...<br>sadly the idea of a generic opencl driver isn&#39;t as easy...that would be good if that was available<br><br>kind regards<br>nazim mer<br><br><div class="gmail_quote">On 13 December 2012 15:15, Brecht Van Lommel <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be" target="_blank">brechtvanlommel@pandora.be</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">pocl only supports running OpenCL on the CPU as far as I can tell.<br>
There is no way to have a library automatically support all OpenCL<br>
devices, there is vendor specific code needed for each device.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Brecht.<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
On Thu, Dec 13, 2012 at 3:49 PM, Nazim Mer &lt;<a href="mailto:nazim.mer@gmail.com">nazim.mer@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; Hi,<br>
&gt; sorry for the GPUOcelot thing i forgot that this was mentioned already....<br>
&gt;<br>
&gt; as for the Portable opencl driver-wouldn&#39;t it be a good idea to incorporate<br>
&gt; this into blender so that opencl becomes supported regardless of the<br>
&gt; vendor..thus introducing a new wave of cycles users,<br>
&gt;<br>
&gt; correct me if im wrong- you&#39;d only have to incorporate this(the same way<br>
&gt; blender does with ffmpeg and python) once/every time a new driver comes then<br>
&gt; all opencl capable devices would be usable within cycles..<br>
&gt;<br>
&gt; you already have the  process where your incorporating Nvidia stuff i.e.<br>
&gt; someone had to test the support for the kepler GPUs(forgot the names of what<br>
&gt; was tested)<br>
&gt;<br>
&gt; why cant the same be done for this portable opencl driver...<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; Kind Regards,<br>
&gt; Nazim Mer<br>
&gt;<br>
&gt; On 13 December 2012 14:09, Brecht Van Lommel &lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be">brechtvanlommel@pandora.be</a>&gt;<br>
&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; As I have explained before, I believe that it is a hardware limitation<br>
&gt;&gt; on AMD graphics cards that is giving us trouble. Using different<br>
&gt;&gt; compilers will not help.<br>
&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-cycles/2012-October/000913.html" target="_blank">http://lists.blender.org/pipermail/bf-cycles/2012-October/000913.html</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; On Thu, Dec 13, 2012 at 1:25 PM, Nazim Mer &lt;<a href="mailto:nazim.mer@gmail.com">nazim.mer@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt; &gt; could GPUocelot be incorporated into blender so that CUDA works on AMD<br>
&gt;&gt; &gt; gpus<br>
&gt;&gt; &gt; <a href="http://code.google.com/p/gpuocelot/" target="_blank">http://code.google.com/p/gpuocelot/</a><br>
&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt; &gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt; &gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt; &gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt; &gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>