<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=windows-1252"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">Hi there,<div><br></div><div>what about extending the tiles System a bit more? Lets say a scene is big enough for gpu. Why not render on gpu + cpu as tiles?&nbsp;</div><div>Or let's say somebody has 3 or 4 (or a farm) computers, each could be hooked up to working on one blender and render tiles for it…</div><div><br></div><div>Just some ideas i had. bashi</div><div><br><div><div>On 11.12.2012, at 01:29, David Black &lt;<a href="mailto:db4tech@yahoo.co.uk">db4tech@yahoo.co.uk</a>&gt; wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><blockquote type="cite">
  
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  
  <div text="#000000" bgcolor="#ffffff">
    <div class="moz-cite-prefix"><font face="Calibri">Hi,<br>
        <br>
        Would you be able to achieve your idea by using render layers
        and layer masks?&nbsp; Render some parts with GPU, others with CPU
        then combine the results.<br>
        <br>
        Just trying to think of helpful workarounds,<br>
        <br>
        David<br>
      </font>
      <div class="moz-signature">--
        <p style="font-size:small;"><a href="http://www.3d-designs-davidblack.blogspot.com/">3d-designs-davidblack.blogspot.com</a></p>
      </div>
      On 09/12/2012 14:43, Juan Pablo Scotto wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:SNT135-W22DF7DFED21DB7D8CA2192BF4A0@phx.gbl" type="cite">
      <style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Tahoma
}
--></style>
      <div dir="ltr">
        <br>
        Thanks for the reply. I see. Just thought that because the limit
        of the VRAM.<br>
        <br>
        Cheers.<br>
        <br>
        <br>
        <br>
        <div>&gt; From: <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be">brechtvanlommel@pandora.be</a><br>
          &gt; Date: Sun, 9 Dec 2012 15:30:01 +0100<br>
          &gt; To: <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:bf-cycles@blender.org">bf-cycles@blender.org</a><br>
          &gt; Subject: Re: [Bf-cycles] GPU future<br>
          &gt; <br>
          &gt; Hi,<br>
          &gt; <br>
          &gt; On Sun, Dec 9, 2012 at 3:10 PM, Juan Pablo Scotto<br>
          &gt; <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:juanpscotto@hotmail.com">&lt;juanpscotto@hotmail.com&gt;</a> wrote:<br>
          &gt; &gt; But is it posible to implement, one feature that
          gives you the posibility to<br>
          &gt; &gt; choose what objects in a scene can be rendered in
          CPU or GPU?.<br>
          &gt; &gt; For example if you are making a scene with grass
          with hair and other<br>
          &gt; &gt; objects. You can render the grass with cpu and the
          other objects in GPU.<br>
          &gt; &gt; That will be very usefull for the people that has a
          GPU with less Vram than<br>
          &gt; &gt; RAM.<br>
          &gt; &gt;<br>
          &gt; &gt; I'ts just and opinion. What do you think about? Is
          it totally crazy the<br>
          &gt; &gt; idea?<br>
          &gt; <br>
          &gt; Hybrid rendering where you split shading and ray
          intersection can be<br>
          &gt; done as shown by Luxrender. Intersecting some objects and
          the GPU and<br>
          &gt; some on the CPU is possible in principle, but it gets
          tricky and I'm<br>
          &gt; not so sure about the advantages over just doing all
          intersections on<br>
          &gt; the CPU then, speed gains might be minimal.<br>
          &gt; <br>
          &gt; For Cycles I don't see hybrid rendering as a priority, I
          think there's<br>
          &gt; many other optimizations that should be tackled first.<br>
          &gt; <br>
          &gt; Brecht.<br>
          &gt; _______________________________________________<br>
          &gt; Bf-cycles mailing list<br>
          &gt; <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
          &gt; <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
        </div>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </div>

_______________________________________________<br>Bf-cycles mailing list<br><a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles<br></blockquote></div><br></div></body></html>