<html>
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    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#ffffff">
    <font face="Calibri">Hi Brecht,<br>
      <br>
      Blender 2.66<br>
      <br>
      <b>Viewport Render Toggle Switch:</b><br>
      After trying some tests with a very dense particle system, I would
      like to ask your thoughts about a toggle switch for Cycles
      Viewport rendering, letting a user choose if Viewport rendering
      displays 'View' settings <i>(as it does presently)</i> or
      'Render' settings <i>(like the final F12 render)</i>.&nbsp; <br>
      <br>
      Currently it seems the only way to preview <i>(render)</i> my
      dense particle system with many child particles <i>(</i><i>heavily
        reduced 'View' settings for faster Viewport navigation)</i> is
      by doing a full F12 render.<br>
      <br>
      Would a Viewport render 'View' / 'Render' toggle also be helpful
      for Cycles strand rendering Patch tests?<br>
      <br>
      <br>
      <b>Viewport Half Resolution Cycles Render:</b><br>
      One Idea I had while Cycles was in very early development, having
      a Viewport Shading 'Fast Rendered' option, below the 'Rendered'
      option.<br>
      The 'Fast Rendered' option displaying a half resolution view <i>(with
        possibly reduced light sample bounces</i><i> </i><i>for extra
        speed?)</i>, this would be helpful for those using laptops
      without access to GPGPU, also while using very high resolution
      displays, there would be no need to make a very small Viewport
      preview 'render' window to position lights in real time.<br>
      <br>
      Have tried some Viewport render tests, halving the resolution is
      about twice the performance <i>(which I guess is logical)</i>.<br>
      <br>
      <br>
      <b>Couple of Questions to Finish</b><b>:</b><br>
      When Motion Blur is not enabled, why does the code still affect
      render speeds?&nbsp; Render speeds have slowed a little, even while
      using optimal tile sizes, compared to before when the code was
      present but commented out.&nbsp; Please understand this is not a
      complaint, really pleased MB is there, just very interested to
      learn.<br>
      <br>
      And finally... Does the Viewport render now display using
      progressive refine, instead of the old progressive method?&nbsp; I
      notice Tile size also greatly influences Viewport render speed
      even though tiles are not visible during rendering.<br>
      <br>
      Thank you greatly for your time and phenomenal programming skills!<br>
      David</font> <br>
    <div class="moz-signature">--
      <p style="font-size:small;"><a
          href="http://www.3d-designs-davidblack.blogspot.com">3d-designs-davidblack.blogspot.com</a></p>
    </div>
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