<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Tahoma
}
--></style></head>
<body class='hmmessage'><div dir='ltr'>
<br>Thanks for the reply. I see. Just thought that because the limit of the VRAM.<br><br>Cheers.<br><br><br><br><div><div id="SkyDrivePlaceholder"></div>&gt; From: brechtvanlommel@pandora.be<br>&gt; Date: Sun, 9 Dec 2012 15:30:01 +0100<br>&gt; To: bf-cycles@blender.org<br>&gt; Subject: Re: [Bf-cycles] GPU future<br>&gt; <br>&gt; Hi,<br>&gt; <br>&gt; On Sun, Dec 9, 2012 at 3:10 PM, Juan Pablo Scotto<br>&gt; &lt;juanpscotto@hotmail.com&gt; wrote:<br>&gt; &gt; But is it posible to implement, one feature that gives you the posibility to<br>&gt; &gt; choose what objects in a scene can be rendered in CPU or GPU?.<br>&gt; &gt; For example if you are making a scene with grass with hair and other<br>&gt; &gt; objects. You can render the grass with cpu and the other objects in GPU.<br>&gt; &gt; That will be very usefull for the people that has a GPU with less Vram than<br>&gt; &gt; RAM.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; I'ts just and opinion. What do you think about? Is it totally crazy the<br>&gt; &gt; idea?<br>&gt; <br>&gt; Hybrid rendering where you split shading and ray intersection can be<br>&gt; done as shown by Luxrender. Intersecting some objects and the GPU and<br>&gt; some on the CPU is possible in principle, but it gets tricky and I'm<br>&gt; not so sure about the advantages over just doing all intersections on<br>&gt; the CPU then, speed gains might be minimal.<br>&gt; <br>&gt; For Cycles I don't see hybrid rendering as a priority, I think there's<br>&gt; many other optimizations that should be tackled first.<br>&gt; <br>&gt; Brecht.<br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; Bf-cycles mailing list<br>&gt; Bf-cycles@blender.org<br>&gt; http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles<br></div>                                               </div></body>
</html>