<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>
    <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type"/>
 <style type="text/css">.mceResizeHandle {position: absolute;border: 1px solid black;background: #FFF;width: 5px;height: 5px;z-index: 10000}.mceResizeHandle:hover {background: #000}img[data-mce-selected] {outline: 1px solid black}img.mceClonedResizable, table.mceClonedResizable {position: absolute;outline: 1px dashed black;opacity: .5;z-index: 10000}

  </style></head><body style="">
 
  
 
 
  <div>
   Hi Adriano,&#160;
  </div> 
  <div>
   very interesting..........no wonder I&#39;m seeing longer renders with 2.64 vs 2.63.&#160;
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   Will do more tests with different versions. Just got a new (used) Zotac GTX580
   <br/>and will test different tile settings.&#160;
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   Thanks,&#160;
  </div> 
  <div>
   Cal
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   <br/>On November 7, 2012 at 7:02 PM Adriano Oliveira &#60;adriano.ufrb@gmail.com&#62; wrote:
  </div> 
  <div style="position: relative;"> 
   <blockquote style="margin-left: 0px; padding-left: 10px; border-left: solid 1px blue;" type="cite"> 
    <div> 
     <p style="margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: 12pt; font-family: Arial,sans-serif;">Hi,</span></p> 
     <p style="margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">Subdividing render image in tiles has very inconsistent behavior in CPU and GPU: more tiles are good for CPU, BUT less are better for GPU.</span></p> 
     <p style="margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">With my i7, 8x8 is ok. With my GTX 560 Ti, 1x1 is the best. With another dual GTX 590 system, I&#39;ve found 3x3 to be fastest...</span></p> 
     <p style="margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">Problem: with 8x8 as default, non-advised GPU users are experiencing longer render times.</span></p> 
     <p style="margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">In last builds, tiles became pixel based, what is not good for GPU users, as long as we should now set it up for equal image size and this can change a lot for preview. And as strange as it gets, I’ve found that tile size of 1920x1080 is fast even for a 960x540 render…</span></p> 
     <p style="margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: 12pt; font-family: Arial,sans-serif;">&#160;</span></p> 
     <p style="margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: 12pt; font-family: Arial,sans-serif;">I think this is getting messy.</span></p> 
    </div> 
    <div>
     &#160;
    </div> 
    <div>
     &#160;
    </div> 
    <div> 
     <div>
      Adriano A. Oliveira
     </div> 
     <div>
      &#160;
     </div> 
    </div> _______________________________________________
    <br/>Bf-cycles mailing list
    <br/>Bf-cycles@blender.org
    <br/>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles
   </blockquote> 
   <br/>&#160;
  </div>
 
</body></html>